2015年5月15日

技能石

2015.05.28: 新增名將聯賽的技能石

技能石需搭配套裝,而套裝請參考裝備合成。
 入手方式有天梯商店蓬萊商店球場困難模式、名將聯賽並放滿球星低機率獲得

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名稱類別品階技能
選球眼(黃)主動1上場打擊時,機率(6%)被直接保送。
選球眼(玄)主動2上場打擊時,機率(9%)被直接保送。
選球眼(人)主動3上場打擊時,機率(12%)被直接保送。
選球眼(地)主動4上場打擊時,機率(15%)被直接保送。
選球眼(天)主動5上場打擊時,機率(20%)被直接保送。
突破盲點(黃)主動1上場打擊時,機率(7%)造成野手失誤並上壘。
突破盲點(玄)主動2上場打擊時,機率(11%)造成野手失誤並上壘。
突破盲點(人)主動3上場打擊時,機率(15%)造成野手失誤並上壘。
突破盲點(地)主動4上場打擊時,機率(18%)造成野手失誤並上壘。
突破盲點(天)主動5上場打擊時,機率(22%)造成野手失誤並上壘。
InsideOut(黃)主動1上場打擊時,機率(5%)直接擊出德州安打。
InsideOut(玄)主動2上場打擊時,機率(8%)直接擊出德州安打。
InsideOut(人)主動3上場打擊時,機率(11%)直接擊出德州安打。
InsideOut(地)主動4上場打擊時,機率(14%)直接擊出德州安打。
InsideOut(天)主動5上場打擊時,機率(18%)直接擊出德州安打。
腳力(黃)主動1上場打擊時,機率(6%)跑出內野滾地安打。
腳力(玄)主動2上場打擊時,機率(8%)跑出內野滾地安打。
腳力(人)主動3上場打擊時,機率(11%)跑出內野滾地安打。
腳力(地)主動4上場打擊時,機率(15%)跑出內野滾地安打。
腳力(天)主動5上場打擊時,機率(19%)跑出內野滾地安打。
大牆直擊(黃)主動1進攻時壘上有人,機率(5%)擊出二壘安打。
大牆直擊(玄)主動2進攻時壘上有人,機率(7%)擊出二壘安打。
大牆直擊(人)主動3進攻時壘上有人,機率(10%)擊出二壘安打。
大牆直擊(地)主動4進攻時壘上有人,機率(14%)擊出二壘安打。
大牆直擊(天)主動5進攻時壘上有人,機率(18%)擊出二壘安打。
打亂陣腳(黃)主動1進攻時壘上有人,機率(9%)造成失誤上壘。
打亂陣腳(玄)主動2進攻時壘上有人,機率(14%)造成失誤上壘。
打亂陣腳(人)主動3進攻時壘上有人,機率(20%)造成失誤上壘。
打亂陣腳(地)主動4進攻時壘上有人,機率(27%)造成失誤上壘。
打亂陣腳(天)主動5進攻時壘上有人,機率(35%)造成失誤上壘。
人來瘋(黃)主動1進攻時壘上有人,機率(5%)擊出任何壘打數。
人來瘋(玄)主動2進攻時壘上有人,機率(7%)擊出任何壘打數。
人來瘋(人)主動3進攻時壘上有人,機率(10%)擊出任何壘打數。
人來瘋(地)主動4進攻時壘上有人,機率(14%)擊出任何壘打數。
人來瘋(天)主動5進攻時壘上有人,機率(18%)擊出任何壘打數。
強心臟(黃)主動1進攻時壘上有人,機率(5%)直接轟出長打。
強心臟(玄)主動2進攻時壘上有人,機率(7%)直接轟出長打。
強心臟(人)主動3進攻時壘上有人,機率(10%)直接轟出長打。
強心臟(地)主動4進攻時壘上有人,機率(14%)直接轟出長打。
強心臟(天)主動5進攻時壘上有人,機率(18%)直接轟出長打。
犄角之勢(黃)主動1進攻時得點圈有人,機率(11%)被直接保送上壘。
犄角之勢(玄)主動2進攻時得點圈有人,機率(16%)被直接保送上壘。
犄角之勢(人)主動3進攻時得點圈有人,機率(22%)被直接保送上壘。
犄角之勢(地)主動4進攻時得點圈有人,機率(28%)被直接保送上壘。
犄角之勢(天)主動5進攻時得點圈有人,機率(36%)被直接保送上壘。
助跑打擊(黃)主動1進攻時得點圈有人,機率(10%)擊出外野德州安打。
助跑打擊(玄)主動2進攻時得點圈有人,機率(15%)擊出外野德州安打。
助跑打擊(人)主動3進攻時得點圈有人,機率(20%)擊出外野德州安打。
助跑打擊(地)主動4進攻時得點圈有人,機率(26%)擊出外野德州安打。
助跑打擊(天)主動5進攻時得點圈有人,機率(32%)擊出外野德州安打。
混戰(黃)主動1進攻時得點圈有人,機率(10%)擊出內野滾地安打。
混戰(玄)主動2進攻時得點圈有人,機率(15%)擊出內野滾地安打。
混戰(人)主動3進攻時得點圈有人,機率(21%)擊出內野滾地安打。
混戰(地)主動4進攻時得點圈有人,機率(27%)擊出內野滾地安打。
混戰(天)主動5進攻時得點圈有人,機率(33%)擊出內野滾地安打。
打點機器(黃)主動1進攻時得點圈有人,機率(9%)擊出二壘安打。
打點機器(玄)主動2進攻時得點圈有人,機率(12%)擊出二壘安打。
打點機器(人)主動3進攻時得點圈有人,機率(15%)擊出二壘安打。
打點機器(地)主動4進攻時得點圈有人,機率(18%)擊出二壘安打。
打點機器(天)主動5進攻時得點圈有人,機率(22%)擊出二壘安打。
威壓感(黃)主動1進攻時滿壘,機率(23%)被保送上壘。
威壓感(玄)主動2進攻時滿壘,機率(33%)被保送上壘。
威壓感(人)主動3進攻時滿壘,機率(44%)被保送上壘。
威壓感(地)主動4進攻時滿壘,機率(56%)被保送上壘。
威壓感(天)主動5進攻時滿壘,機率(70%)被保送上壘。
滿壘男(黃)主動1進攻時滿壘,機率(20%)擊出任何壘打數。
滿壘男(玄)主動2進攻時滿壘,機率(28%)擊出任何壘打數。
滿壘男(人)主動3進攻時滿壘,機率(37%)擊出任何壘打數。
滿壘男(地)主動4進攻時滿壘,機率(50%)擊出任何壘打數。
滿壘男(天)主動5進攻時滿壘,機率(65%)擊出任何壘打數。
亂戰(黃)主動1進攻時滿壘,機率(25%)造成失誤上壘。
亂戰(玄)主動2進攻時滿壘,機率(35%)造成失誤上壘。
亂戰(人)主動3進攻時滿壘,機率(46%)造成失誤上壘。
亂戰(地)主動4進攻時滿壘,機率(56%)造成失誤上壘。
亂戰(天)主動5進攻時滿壘,機率(70%)造成失誤上壘。
滿貫大亨(黃)主動1進攻時滿壘,機率(13%)擊出全壘打。
滿貫大亨(玄)主動2進攻時滿壘,機率(19%)擊出全壘打。
滿貫大亨(人)主動3進攻時滿壘,機率(26%)擊出全壘打。
滿貫大亨(地)主動4進攻時滿壘,機率(34%)擊出全壘打。
滿貫大亨(天)主動5進攻時滿壘,機率(44%)擊出全壘打。
開路先鋒(黃)主動1進攻時擔任第一棒打者,機率(8%)擊出內野安打。
開路先鋒(玄)主動2進攻時擔任第一棒打者,機率(11%)擊出內野安打。
開路先鋒(人)主動3進攻時擔任第一棒打者,機率(15%)擊出內野安打。
開路先鋒(地)主動4進攻時擔任第一棒打者,機率(20%)擊出內野安打。
開路先鋒(天)主動5進攻時擔任第一棒打者,機率(25%)擊出內野安打。
先登(黃)主動1進攻時擔任第一棒打者,機率(4%)擊出全壘打。
先登(玄)主動2進攻時擔任第一棒打者,機率(5%)擊出全壘打。
先登(人)主動3進攻時擔任第一棒打者,機率(6%)擊出全壘打。
先登(地)主動4進攻時擔任第一棒打者,機率(7%)擊出全壘打。
先登(天)主動5進攻時擔任第一棒打者,機率(9%)擊出全壘打。
二翼先鋒(黃)主動1進攻時擔任第二棒打者,機率(9%)被保送上壘。
二翼先鋒(玄)主動2進攻時擔任第二棒打者,機率(13%)被保送上壘。
二翼先鋒(人)主動3進攻時擔任第二棒打者,機率(18%)被保送上壘。
二翼先鋒(地)主動4進攻時擔任第二棒打者,機率(24%)被保送上壘。
二翼先鋒(天)主動5進攻時擔任第二棒打者,機率(31%)被保送上壘。
三番副將(黃)主動1進攻時擔任第三棒打者,機率(4%)擊出長打安打。
三番副將(玄)主動2進攻時擔任第三棒打者,機率(5%)擊出長打安打。
三番副將(人)主動3進攻時擔任第三棒打者,機率(6%)擊出長打安打。
三番副將(地)主動4進攻時擔任第三棒打者,機率(7%)擊出長打安打。
三番副將(天)主動5進攻時擔任第三棒打者,機率(9%)擊出長打安打。
前鋒打者(黃)主動1進攻時擔任第一、二棒打者,機率(6%)擊出外野德州安打。
前鋒打者(玄)主動2進攻時擔任第一、二棒打者,機率(9%)擊出外野德州安打。
前鋒打者(人)主動3進攻時擔任第一、二棒打者,機率(12%)擊出外野德州安打。
前鋒打者(地)主動4進攻時擔任第一、二棒打者,機率(15%)擊出外野德州安打。
前鋒打者(天)主動5進攻時擔任第一、二棒打者,機率(20%)擊出外野德州安打。
中心打者(黃)主動1進攻時擔任第三、四、五棒打者,機率(4%)擊出任何壘打數。
中心打者(玄)主動2進攻時擔任第三、四、五棒打者,機率(6%)擊出任何壘打數。
中心打者(人)主動3進攻時擔任第三、四、五棒打者,機率(8%)擊出任何壘打數。
中心打者(地)主動4進攻時擔任第三、四、五棒打者,機率(10%)擊出任何壘打數。
中心打者(天)主動5進攻時擔任第三、四、五棒打者,機率(12%)擊出任何壘打數。
四番將軍(黃)主動1進攻時擔任第四棒打者,機率(4%)擊出全壘打。
四番將軍(玄)主動2進攻時擔任第四棒打者,機率(5%)擊出全壘打。
四番將軍(人)主動3進攻時擔任第四棒打者,機率(6%)擊出全壘打。
四番將軍(地)主動4進攻時擔任第四棒打者,機率(7%)擊出全壘打。
四番將軍(天)主動5進攻時擔任第四棒打者,機率(9%)擊出全壘打。
五番護軍(黃)主動1進攻時擔任第五棒打者,機率(5%)擊出任何壘打數。
五番護軍(玄)主動2進攻時擔任第五棒打者,機率(7%)擊出任何壘打數。
五番護軍(人)主動3進攻時擔任第五棒打者,機率(9%)擊出任何壘打數。
五番護軍(地)主動4進攻時擔任第五棒打者,機率(11%)擊出任何壘打數。
五番護軍(天)主動5進攻時擔任第五棒打者,機率(13%)擊出任何壘打數。
六番裨將(黃)主動1進攻時擔任第六棒打者,機率(9%)擊出內野滾地安打。
六番裨將(玄)主動2進攻時擔任第六棒打者,機率(13%)擊出內野滾地安打。
六番裨將(人)主動3進攻時擔任第六棒打者,機率(17%)擊出內野滾地安打。
六番裨將(地)主動4進攻時擔任第六棒打者,機率(22%)擊出內野滾地安打。
六番裨將(天)主動5進攻時擔任第六棒打者,機率(28%)擊出內野滾地安打。
後陣攻勢(黃)主動1進攻時擔任第七、八、九棒打者,機率(6%)擊出外野德州安打。
後陣攻勢(玄)主動2進攻時擔任第七、八、九棒打者,機率(9%)擊出外野德州安打。
後陣攻勢(人)主動3進攻時擔任第七、八、九棒打者,機率(13%)擊出外野德州安打。
後陣攻勢(地)主動4進攻時擔任第七、八、九棒打者,機率(17%)擊出外野德州安打。
後陣攻勢(天)主動5進攻時擔任第七、八、九棒打者,機率(22%)擊出外野德州安打。
突破(黃)主動1進攻時當力量高於敵隊投手,機率(5%)擊出長打安打。
突破(玄)主動2進攻時當力量高於敵隊投手,機率(7%)擊出長打安打。
突破(人)主動3進攻時當力量高於敵隊投手,機率(9%)擊出長打安打。
突破(地)主動4進攻時當力量高於敵隊投手,機率(12%)擊出長打安打。
突破(天)主動5進攻時當力量高於敵隊投手,機率(16%)擊出長打安打。
潛入(黃)主動1進攻時當力量低於敵隊投手,機率(12%)被保送上壘。
潛入(玄)主動2進攻時當力量低於敵隊投手,機率(18%)被保送上壘。
潛入(人)主動3進攻時當力量低於敵隊投手,機率(26%)被保送上壘。
潛入(地)主動4進攻時當力量低於敵隊投手,機率(33%)被保送上壘。
潛入(天)主動5進攻時當力量低於敵隊投手,機率(40%)被保送上壘。
精準打擊(黃)主動1進攻時當技巧高於敵隊投手,機率(7%)擊出任何壘打數。
精準打擊(玄)主動2進攻時當技巧高於敵隊投手,機率(10%)擊出任何壘打數。
精準打擊(人)主動3進攻時當技巧高於敵隊投手,機率(13%)擊出任何壘打數。
精準打擊(地)主動4進攻時當技巧高於敵隊投手,機率(16%)擊出任何壘打數。
精準打擊(天)主動5進攻時當技巧高於敵隊投手,機率(20%)擊出任何壘打數。
亂射(黃)主動1進攻時當技巧低於敵隊投手,機率(13%)造成失誤上壘。
亂射(玄)主動2進攻時當技巧低於敵隊投手,機率(19%)造成失誤上壘。
亂射(人)主動3進攻時當技巧低於敵隊投手,機率(27%)造成失誤上壘。
亂射(地)主動4進攻時當技巧低於敵隊投手,機率(34%)造成失誤上壘。
亂射(天)主動5進攻時當技巧低於敵隊投手,機率(41%)造成失誤上壘。
速攻(黃)主動1進攻時當敏捷高於敵隊投手,機率(10%)擊出二壘安打。
速攻(玄)主動2進攻時當敏捷高於敵隊投手,機率(15%)擊出二壘安打。
速攻(人)主動3進攻時當敏捷高於敵隊投手,機率(21%)擊出二壘安打。
速攻(地)主動4進攻時當敏捷高於敵隊投手,機率(27%)擊出二壘安打。
速攻(天)主動5進攻時當敏捷高於敵隊投手,機率(34%)擊出二壘安打。
地鼠擊(黃)主動1進攻時當敏捷低於敵隊投手,機率(11%)擊出內野滾地安打。
地鼠擊(玄)主動2進攻時當敏捷低於敵隊投手,機率(17%)擊出內野滾地安打。
地鼠擊(人)主動3進攻時當敏捷低於敵隊投手,機率(23%)擊出內野滾地安打。
地鼠擊(地)主動4進攻時當敏捷低於敵隊投手,機率(30%)擊出內野滾地安打。
地鼠擊(天)主動5進攻時當敏捷低於敵隊投手,機率(38%)擊出內野滾地安打。
致命一擊(黃)主動1進攻時當精神高於敵隊投手,機率(4%)擊出全壘打。
致命一擊(玄)主動2進攻時當精神高於敵隊投手,機率(5%)擊出全壘打。
致命一擊(人)主動3進攻時當精神高於敵隊投手,機率(6%)擊出全壘打。
致命一擊(地)主動4進攻時當精神高於敵隊投手,機率(7%)擊出全壘打。
致命一擊(天)主動5進攻時當精神高於敵隊投手,機率(9%)擊出全壘打。
眼力(黃)主動1進攻時當精神低於敵隊投手,機率(13%)被保送上壘。
眼力(玄)主動2進攻時當精神低於敵隊投手,機率(21%)被保送上壘。
眼力(人)主動3進攻時當精神低於敵隊投手,機率(28%)被保送上壘。
眼力(地)主動4進攻時當精神低於敵隊投手,機率(36%)被保送上壘。
眼力(天)主動5進攻時當精神低於敵隊投手,機率(43%)被保送上壘。
連貫打線(黃)主動1進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(12%)擊出內野滾地安打。
連貫打線(玄)主動2進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(18%)擊出內野滾地安打。
連貫打線(人)主動3進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(25%)擊出內野滾地安打。
連貫打線(地)主動4進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(32%)擊出內野滾地安打。
連貫打線(天)主動5進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(41%)擊出內野滾地安打。
嘲諷(黃)主動1進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(13%)造成失誤上壘。
嘲諷(玄)主動2進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(19%)造成失誤上壘。
嘲諷(人)主動3進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(25%)造成失誤上壘。
嘲諷(地)主動4進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(33%)造成失誤上壘。
嘲諷(天)主動5進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(42%)造成失誤上壘。
悲憤(黃)主動1進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(6%)擊出全壘打。
悲憤(玄)主動2進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(8%)擊出全壘打。
悲憤(人)主動3進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(11%)擊出全壘打。
悲憤(地)主動4進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(14%)擊出全壘打。
悲憤(天)主動5進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(18%)擊出全壘打。
激昂不屈(黃)主動1進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(12%)擊出任何壘打數。
激昂不屈(玄)主動2進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(18%)擊出任何壘打數。
激昂不屈(人)主動3進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(25%)擊出任何壘打數。
激昂不屈(地)主動4進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(33%)擊出任何壘打數。
激昂不屈(天)主動5進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(42%)擊出任何壘打數。
先攻之勢(黃)主動1進攻時當第一局上場打擊,機率(11%)擊出長打安打。
先攻之勢(玄)主動2進攻時當第一局上場打擊,機率(15%)擊出長打安打。
先攻之勢(人)主動3進攻時當第一局上場打擊,機率(21%)擊出長打安打。
先攻之勢(地)主動4進攻時當第一局上場打擊,機率(27%)擊出長打安打。
先攻之勢(天)主動5進攻時當第一局上場打擊,機率(35%)擊出長打安打。
氣勢(黃)主動1進攻時當第一、二、三局上場打擊,機率(9%)擊出外野德州安打。
氣勢(玄)主動2進攻時當第一、二、三局上場打擊,機率(13%)擊出外野德州安打。
氣勢(人)主動3進攻時當第一、二、三局上場打擊,機率(18%)擊出外野德州安打。
氣勢(地)主動4進攻時當第一、二、三局上場打擊,機率(25%)擊出外野德州安打。
氣勢(天)主動5進攻時當第一、二、三局上場打擊,機率(31%)擊出外野德州安打。
後勁十足(黃)主動1進攻時當七局之後上場打擊,機率(11%)擊出內野滾地安打。
後勁十足(玄)主動2進攻時當七局之後上場打擊,機率(16%)擊出內野滾地安打。
後勁十足(人)主動3進攻時當七局之後上場打擊,機率(22%)擊出內野滾地安打。
後勁十足(地)主動4進攻時當七局之後上場打擊,機率(29%)擊出內野滾地安打。
後勁十足(天)主動5進攻時當七局之後上場打擊,機率(36%)擊出內野滾地安打。
再見男(黃)主動1進攻時當九局之後上場打擊,機率(13%)擊出全壘打。
再見男(玄)主動2進攻時當九局之後上場打擊,機率(18%)擊出全壘打。
再見男(人)主動3進攻時當九局之後上場打擊,機率(23%)擊出全壘打。
再見男(地)主動4進攻時當九局之後上場打擊,機率(28%)擊出全壘打。
再見男(天)主動5進攻時當九局之後上場打擊,機率(33%)擊出全壘打。
擴大優勢(黃)主動1進攻當比數領先時,機率(12%)擊出外野德州安打。
擴大優勢(玄)主動2進攻當比數領先時,機率(17%)擊出外野德州安打。
擴大優勢(人)主動3進攻當比數領先時,機率(23%)擊出外野德州安打。
擴大優勢(地)主動4進攻當比數領先時,機率(30%)擊出外野德州安打。
擴大優勢(天)主動5進攻當比數領先時,機率(40%)擊出外野德州安打。
一鼓作氣(黃)主動1進攻當比數領先時,機率(10%)擊出任何壘打數。
一鼓作氣(玄)主動2進攻當比數領先時,機率(14%)擊出任何壘打數。
一鼓作氣(人)主動3進攻當比數領先時,機率(19%)擊出任何壘打數。
一鼓作氣(地)主動4進攻當比數領先時,機率(26%)擊出任何壘打數。
一鼓作氣(天)主動5進攻當比數領先時,機率(35%)擊出任何壘打數。
底氣(黃)主動1進攻當比數落後時,機率(8%)擊出二壘安打。
底氣(玄)主動2進攻當比數落後時,機率(12%)擊出二壘安打。
底氣(人)主動3進攻當比數落後時,機率(16%)擊出二壘安打。
底氣(地)主動4進攻當比數落後時,機率(21%)擊出二壘安打。
底氣(天)主動5進攻當比數落後時,機率(27%)擊出二壘安打。
拼命(黃)主動1進攻當比數落後時,機率(12%)擊出內野滾地安打。
拼命(玄)主動2進攻當比數落後時,機率(18%)擊出內野滾地安打。
拼命(人)主動3進攻當比數落後時,機率(25%)擊出內野滾地安打。
拼命(地)主動4進攻當比數落後時,機率(34%)擊出內野滾地安打。
拼命(天)主動5進攻當比數落後時,機率(42%)擊出內野滾地安打。
強行突破(黃)主動1進攻時面對敵隊先發投手時,機率(5%)擊出二壘安打。
強行突破(玄)主動2進攻時面對敵隊先發投手時,機率(7%)擊出二壘安打。
強行突破(人)主動3進攻時面對敵隊先發投手時,機率(10%)擊出二壘安打。
強行突破(地)主動4進攻時面對敵隊先發投手時,機率(13%)擊出二壘安打。
強行突破(天)主動5進攻時面對敵隊先發投手時,機率(17%)擊出二壘安打。
埋伏(黃)主動1進攻時面對敵隊中繼投手時,機率(12%)擊出長打。
埋伏(玄)主動2進攻時面對敵隊中繼投手時,機率(17%)擊出長打。
埋伏(人)主動3進攻時面對敵隊中繼投手時,機率(22%)擊出長打。
埋伏(地)主動4進攻時面對敵隊中繼投手時,機率(29%)擊出長打。
埋伏(天)主動5進攻時面對敵隊中繼投手時,機率(38%)擊出長打。
以逸待勞(黃)主動1進攻時面對敵隊救援投手時,機率(10%)擊出全壘打。
以逸待勞(玄)主動2進攻時面對敵隊救援投手時,機率(14%)擊出全壘打。
以逸待勞(人)主動3進攻時面對敵隊救援投手時,機率(18%)擊出全壘打。
以逸待勞(地)主動4進攻時面對敵隊救援投手時,機率(25%)擊出全壘打。
以逸待勞(天)主動5進攻時面對敵隊救援投手時,機率(33%)擊出全壘打。
突破僵局(黃)主動1進攻時敵隊投手投球超過3局,機率(10%)擊出二壘安打。
突破僵局(玄)主動2進攻時敵隊投手投球超過3局,機率(14%)擊出二壘安打。
突破僵局(人)主動3進攻時敵隊投手投球超過3局,機率(19%)擊出二壘安打。
突破僵局(地)主動4進攻時敵隊投手投球超過3局,機率(25%)擊出二壘安打。
突破僵局(天)主動5進攻時敵隊投手投球超過3局,機率(32%)擊出二壘安打。
趁虛而入(黃)主動1進攻時敵隊投手投球低於2局,機率(4%)擊出全壘打。
趁虛而入(玄)主動2進攻時敵隊投手投球低於2局,機率(5%)擊出全壘打。
趁虛而入(人)主動3進攻時敵隊投手投球低於2局,機率(6%)擊出全壘打。
趁虛而入(地)主動4進攻時敵隊投手投球低於2局,機率(7%)擊出全壘打。
趁虛而入(天)主動5進攻時敵隊投手投球低於2局,機率(9%)擊出全壘打。
中軍大將(黃)主動1進攻時擔任位置是一壘手,機率(6%)擊出任何壘打數。
中軍大將(玄)主動2進攻時擔任位置是一壘手,機率(7%)擊出任何壘打數。
中軍大將(人)主動3進攻時擔任位置是一壘手,機率(8%)擊出任何壘打數。
中軍大將(地)主動4進攻時擔任位置是一壘手,機率(10%)擊出任何壘打數。
中軍大將(天)主動5進攻時擔任位置是一壘手,機率(12%)擊出任何壘打數。
打擊專精(黃)主動1進攻時擔任位置是指定打擊,機率(5%)擊出長打安打。
打擊專精(玄)主動2進攻時擔任位置是指定打擊,機率(6%)擊出長打安打。
打擊專精(人)主動3進攻時擔任位置是指定打擊,機率(7%)擊出長打安打。
打擊專精(地)主動4進攻時擔任位置是指定打擊,機率(8%)擊出長打安打。
打擊專精(天)主動5進攻時擔任位置是指定打擊,機率(10%)擊出長打安打。
胡服騎射(黃)主動1進攻時擔任位置是外野手,機率(7%)擊出外野德州安打。
胡服騎射(玄)主動2進攻時擔任位置是外野手,機率(9%)擊出外野德州安打。
胡服騎射(人)主動3進攻時擔任位置是外野手,機率(12%)擊出外野德州安打。
胡服騎射(地)主動4進攻時擔任位置是外野手,機率(16%)擊出外野德州安打。
胡服騎射(天)主動5進攻時擔任位置是外野手,機率(21%)擊出外野德州安打。
二游伏兵(黃)主動1進攻時擔任位置是二壘手或游擊手,機率(7%)擊出內野滾地安打。
二游伏兵(玄)主動2進攻時擔任位置是二壘手或游擊手,機率(9%)擊出內野滾地安打。
二游伏兵(人)主動3進攻時擔任位置是二壘手或游擊手,機率(12%)擊出內野滾地安打。
二游伏兵(地)主動4進攻時擔任位置是二壘手或游擊手,機率(16%)擊出內野滾地安打。
二游伏兵(天)主動5進攻時擔任位置是二壘手或游擊手,機率(21%)擊出內野滾地安打。
青州兵(黃)主動1當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(8%)擊出外野德州安打。
青州兵(玄)主動2當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(11%)擊出外野德州安打。
青州兵(人)主動3當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(15%)擊出外野德州安打。
青州兵(地)主動4當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(20%)擊出外野德州安打。
青州兵(天)主動5當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
虎豹騎(黃)主動1當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(7%)擊出任何壘打數。
虎豹騎(玄)主動2當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(9%)擊出任何壘打數。
虎豹騎(人)主動3當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(11%)擊出任何壘打數。
虎豹騎(地)主動4當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(14%)擊出任何壘打數。
虎豹騎(天)主動5當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
巴蜀兵(黃)主動1當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(8%)擊出外野德州安打。
巴蜀兵(玄)主動2當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(11%)擊出外野德州安打。
巴蜀兵(人)主動3當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(15%)擊出外野德州安打。
巴蜀兵(地)主動4當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(20%)擊出外野德州安打。
巴蜀兵(天)主動5當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
無當軍(黃)主動1當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(7%)擊出任何壘打數。
無當軍(玄)主動2當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(9%)擊出任何壘打數。
無當軍(人)主動3當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(11%)擊出任何壘打數。
無當軍(地)主動4當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(14%)擊出任何壘打數。
無當軍(天)主動5當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
丹陽兵(黃)主動1當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(8%)擊出外野德州安打。
丹陽兵(玄)主動2當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(11%)擊出外野德州安打。
丹陽兵(人)主動3當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(15%)擊出外野德州安打。
丹陽兵(地)主動4當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(20%)擊出外野德州安打。
丹陽兵(天)主動5當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
揚州水軍(黃)主動1當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(7%)擊出任何壘打數。
揚州水軍(玄)主動2當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(9%)擊出任何壘打數。
揚州水軍(人)主動3當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(11%)擊出任何壘打數。
揚州水軍(地)主動4當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(14%)擊出任何壘打數。
揚州水軍(天)主動5當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
河北軍(黃)主動1當隊中有超過5名『他』球員時,機率(8%)擊出外野德州安打。
河北軍(玄)主動2當隊中有超過5名『他』球員時,機率(11%)擊出外野德州安打。
河北軍(人)主動3當隊中有超過5名『他』球員時,機率(15%)擊出外野德州安打。
河北軍(地)主動4當隊中有超過5名『他』球員時,機率(20%)擊出外野德州安打。
河北軍(天)主動5當隊中有超過5名『他』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
白馬義從(黃)主動1當隊中有超過7名『他』球員時,機率(7%)擊出任何壘打數。
白馬義從(玄)主動2當隊中有超過7名『他』球員時,機率(9%)擊出任何壘打數。
白馬義從(人)主動3當隊中有超過7名『他』球員時,機率(11%)擊出任何壘打數。
白馬義從(地)主動4當隊中有超過7名『他』球員時,機率(14%)擊出任何壘打數。
白馬義從(天)主動5當隊中有超過7名『他』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
北伐之力(黃)主動1進攻時敵隊投手是『魏』陣營時,機率(5%)擊出全壘打。
北伐之力(玄)主動2進攻時敵隊投手是『魏』陣營時,機率(7%)擊出全壘打。
北伐之力(人)主動3進攻時敵隊投手是『魏』陣營時,機率(9%)擊出全壘打。
北伐之力(地)主動4進攻時敵隊投手是『魏』陣營時,機率(12%)擊出全壘打。
北伐之力(天)主動5進攻時敵隊投手是『魏』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
夷陵(黃)主動1進攻時敵隊投手是『蜀』陣營時,機率(5%)擊出全壘打。
夷陵(玄)主動2進攻時敵隊投手是『蜀』陣營時,機率(7%)擊出全壘打。
夷陵(人)主動3進攻時敵隊投手是『蜀』陣營時,機率(9%)擊出全壘打。
夷陵(地)主動4進攻時敵隊投手是『蜀』陣營時,機率(12%)擊出全壘打。
夷陵(天)主動5進攻時敵隊投手是『蜀』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
合肥(黃)主動1進攻時敵隊投手是『吳』陣營時,機率(5%)擊出全壘打。
合肥(玄)主動2進攻時敵隊投手是『吳』陣營時,機率(7%)擊出全壘打。
合肥(人)主動3進攻時敵隊投手是『吳』陣營時,機率(9%)擊出全壘打。
合肥(地)主動4進攻時敵隊投手是『吳』陣營時,機率(12%)擊出全壘打。
合肥(天)主動5進攻時敵隊投手是『吳』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
官渡(黃)主動1進攻時敵隊投手是『他』陣營時,機率(5%)擊出全壘打。
官渡(玄)主動2進攻時敵隊投手是『他』陣營時,機率(7%)擊出全壘打。
官渡(人)主動3進攻時敵隊投手是『他』陣營時,機率(9%)擊出全壘打。
官渡(地)主動4進攻時敵隊投手是『他』陣營時,機率(12%)擊出全壘打。
官渡(天)主動5進攻時敵隊投手是『他』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
打點狂熱(黃)被動1進攻時當得點圈有人,機率(35%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
打點狂熱(玄)被動2進攻時當得點圈有人,機率(35%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
打點狂熱(人)被動3進攻時當得點圈有人,機率(35%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
打點狂熱(地)被動4進攻時當得點圈有人,機率(35%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
打點狂熱(天)被動5進攻時當得點圈有人,機率(35%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
滿壘硬漢(黃)被動1進攻時當滿壘,機率(70%)發動全能力增加(25%),打席結束後解除。
滿壘硬漢(玄)被動2進攻時當滿壘,機率(70%)發動全能力增加(35%),打席結束後解除。
滿壘硬漢(人)被動3進攻時當滿壘,機率(70%)發動全能力增加(50%),打席結束後解除。
滿壘硬漢(地)被動4進攻時當滿壘,機率(70%)發動全能力增加(65%),打席結束後解除。
滿壘硬漢(天)被動5進攻時當滿壘,機率(70%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
暴虐(黃)被動1進攻時當力量高於投手,機率(40%)發動力量增加(45%),打席結束後解除。
暴虐(玄)被動2進攻時當力量高於投手,機率(40%)發動力量增加(65%),打席結束後解除。
暴虐(人)被動3進攻時當力量高於投手,機率(40%)發動力量增加(90%),打席結束後解除。
暴虐(地)被動4進攻時當力量高於投手,機率(40%)發動力量增加(120%),打席結束後解除。
暴虐(天)被動5進攻時當力量高於投手,機率(40%)發動力量增加(150%),打席結束後解除。
箭術(黃)被動1進攻時當技巧高於投手,機率(40%)發動技巧增加(45%),打席結束後解除。
箭術(玄)被動2進攻時當技巧高於投手,機率(40%)發動技巧增加(65%),打席結束後解除。
箭術(人)被動3進攻時當技巧高於投手,機率(40%)發動技巧增加(90%),打席結束後解除。
箭術(地)被動4進攻時當技巧高於投手,機率(40%)發動技巧增加(120%),打席結束後解除。
箭術(天)被動5進攻時當技巧高於投手,機率(40%)發動技巧增加(150%),打席結束後解除。
馬術(黃)被動1進攻時當敏捷高於投手,機率(40%)發動敏捷增加(45%),打席結束後解除。
馬術(玄)被動2進攻時當敏捷高於投手,機率(40%)發動敏捷增加(65%),打席結束後解除。
馬術(人)被動3進攻時當敏捷高於投手,機率(40%)發動敏捷增加(90%),打席結束後解除。
馬術(地)被動4進攻時當敏捷高於投手,機率(40%)發動敏捷增加(120%),打席結束後解除。
馬術(天)被動5進攻時當敏捷高於投手,機率(40%)發動敏捷增加(150%),打席結束後解除。
幻術(黃)被動1進攻時當精神高於投手,機率(40%)發動精神增加(45%),打席結束後解除。
幻術(玄)被動2進攻時當精神高於投手,機率(40%)發動精神增加(65%),打席結束後解除。
幻術(人)被動3進攻時當精神高於投手,機率(40%)發動精神增加(90%),打席結束後解除。
幻術(地)被動4進攻時當精神高於投手,機率(40%)發動精神增加(120%),打席結束後解除。
幻術(天)被動5進攻時當精神高於投手,機率(40%)發動精神增加(150%),打席結束後解除。
趁勝追擊(黃)被動1進攻時當上一棒安打,機率(50%)發動力量增加(45%),打席結束後解除。
趁勝追擊(玄)被動2進攻時當上一棒安打,機率(50%)發動力量增加(65%),打席結束後解除。
趁勝追擊(人)被動3進攻時當上一棒安打,機率(50%)發動力量增加(90%),打席結束後解除。
趁勝追擊(地)被動4進攻時當上一棒安打,機率(50%)發動力量增加(120%),打席結束後解除。
趁勝追擊(天)被動5進攻時當上一棒安打,機率(50%)發動力量增加(150%),打席結束後解除。
復仇者(黃)被動1進攻時當上一棒被三振,機率(70%)發動力量增加(60%),打席結束後解除。
復仇者(玄)被動2進攻時當上一棒被三振,機率(70%)發動力量增加(90%),打席結束後解除。
復仇者(人)被動3進攻時當上一棒被三振,機率(70%)發動力量增加(120%),打席結束後解除。
復仇者(地)被動4進攻時當上一棒被三振,機率(70%)發動力量增加(160%),打席結束後解除。
復仇者(天)被動5進攻時當上一棒被三振,機率(70%)發動力量增加(200%),打席結束後解除。
意氣風發(黃)被動1進攻時隊伍比數領先,機率(40%)發動全能力增加(25%),打席結束後解除。
意氣風發(玄)被動2進攻時隊伍比數領先,機率(40%)發動全能力增加(35%),打席結束後解除。
意氣風發(人)被動3進攻時隊伍比數領先,機率(40%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
意氣風發(地)被動4進攻時隊伍比數領先,機率(40%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
意氣風發(天)被動5進攻時隊伍比數領先,機率(40%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
絕地將魂(黃)被動1進攻時隊伍比數落後,機率(40%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
絕地將魂(玄)被動2進攻時隊伍比數落後,機率(40%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
絕地將魂(人)被動3進攻時隊伍比數落後,機率(40%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
絕地將魂(地)被動4進攻時隊伍比數落後,機率(40%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
絕地將魂(天)被動5進攻時隊伍比數落後,機率(40%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
抗魏殺手(黃)被動1進攻時面對魏國投手,機率(50%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
抗魏殺手(玄)被動2進攻時面對魏國投手,機率(50%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
抗魏殺手(人)被動3進攻時面對魏國投手,機率(50%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
抗魏殺手(地)被動4進攻時面對魏國投手,機率(50%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
抗魏殺手(天)被動5進攻時面對魏國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
剋蜀強者(黃)被動1進攻時面對蜀國投手,機率(50%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
剋蜀強者(玄)被動2進攻時面對蜀國投手,機率(50%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
剋蜀強者(人)被動3進攻時面對蜀國投手,機率(50%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
剋蜀強者(地)被動4進攻時面對蜀國投手,機率(50%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
剋蜀強者(天)被動5進攻時面對蜀國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
制吳猛將(黃)被動1進攻時面對吳國投手,機率(50%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
制吳猛將(玄)被動2進攻時面對吳國投手,機率(50%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
制吳猛將(人)被動3進攻時面對吳國投手,機率(50%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
制吳猛將(地)被動4進攻時面對吳國投手,機率(50%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
制吳猛將(天)被動5進攻時面對吳國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
排他高手(黃)被動1進攻時面對他國投手,機率(50%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
排他高手(玄)被動2進攻時面對他國投手,機率(50%)發動全能力增加(45%),打席結束後解除。
排他高手(人)被動3進攻時面對他國投手,機率(50%)發動全能力增加(60%),打席結束後解除。
排他高手(地)被動4進攻時面對他國投手,機率(50%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
排他高手(天)被動5進攻時面對他國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
力量強化(黃)開場1開場時發動自身力量增加(5%),持續到比賽結束。
力量強化(玄)開場2開場時發動自身力量增加(10%),持續到比賽結束。
力量強化(人)開場3開場時發動自身力量增加(15%),持續到比賽結束。
力量強化(地)開場4開場時發動自身力量增加(20%),持續到比賽結束。
力量強化(天)開場5開場時發動自身力量增加(25%),持續到比賽結束。
技巧強化(黃)開場1開場時發動自身技巧增加(5%),持續到比賽結束。
技巧強化(玄)開場2開場時發動自身技巧增加(10%),持續到比賽結束。
技巧強化(人)開場3開場時發動自身技巧增加(15%),持續到比賽結束。
技巧強化(地)開場4開場時發動自身技巧增加(20%),持續到比賽結束。
技巧強化(天)開場5開場時發動自身技巧增加(25%),持續到比賽結束。
敏捷強化(黃)開場1開場時發動自身敏捷增加(5%),持續到比賽結束。
敏捷強化(玄)開場2開場時發動自身敏捷增加(10%),持續到比賽結束。
敏捷強化(人)開場3開場時發動自身敏捷增加(15%),持續到比賽結束。
敏捷強化(地)開場4開場時發動自身敏捷增加(20%),持續到比賽結束。
敏捷強化(天)開場5開場時發動自身敏捷增加(25%),持續到比賽結束。
精神強化(黃)開場1開場時發動自身精神增加(5%),持續到比賽結束。
精神強化(玄)開場2開場時發動自身精神增加(10%),持續到比賽結束。
精神強化(人)開場3開場時發動自身精神增加(15%),持續到比賽結束。
精神強化(地)開場4開場時發動自身精神增加(20%),持續到比賽結束。
精神強化(天)開場5開場時發動自身精神增加(25%),持續到比賽結束。
究極強化(黃)開場1開場時發動自身全能力增加(2%),持續到比賽結束。
究極強化(玄)開場2開場時發動自身全能力增加(4%),持續到比賽結束。
究極強化(人)開場3開場時發動自身全能力增加(6%),持續到比賽結束。
究極強化(地)開場4開場時發動自身全能力增加(8%),持續到比賽結束。
究極強化(天)開場5開場時發動自身全能力增加(10%),持續到比賽結束。
大將軍(黃)開場1開場時發動全隊打者全能力增加(1%),持續到比賽結束。
大將軍(玄)開場2開場時發動全隊打者全能力增加(2%),持續到比賽結束。
大將軍(人)開場3開場時發動全隊打者全能力增加(3%),持續到比賽結束。
大將軍(地)開場4開場時發動全隊打者全能力增加(4%),持續到比賽結束。
大將軍(天)開場5開場時發動全隊打者全能力增加(5%),持續到比賽結束。
猛將(黃)開場1開場時發動全隊打者力量增加(3%),持續到比賽結束。
猛將(玄)開場2開場時發動全隊打者力量增加(4%),持續到比賽結束。
猛將(人)開場3開場時發動全隊打者力量增加(5%),持續到比賽結束。
猛將(地)開場4開場時發動全隊打者力量增加(7%),持續到比賽結束。
猛將(天)開場5開場時發動全隊打者力量增加(9%),持續到比賽結束。
名將(黃)開場1開場時發動全隊打者技巧增加(3%),持續到比賽結束。
名將(玄)開場2開場時發動全隊打者技巧增加(4%),持續到比賽結束。
名將(人)開場3開場時發動全隊打者技巧增加(5%),持續到比賽結束。
名將(地)開場4開場時發動全隊打者技巧增加(7%),持續到比賽結束。
名將(天)開場5開場時發動全隊打者技巧增加(9%),持續到比賽結束。
勇將(黃)開場1開場時發動全隊打者敏捷增加(3%),持續到比賽結束。
勇將(玄)開場2開場時發動全隊打者敏捷增加(4%),持續到比賽結束。
勇將(人)開場3開場時發動全隊打者敏捷增加(5%),持續到比賽結束。
勇將(地)開場4開場時發動全隊打者敏捷增加(7%),持續到比賽結束。
勇將(天)開場5開場時發動全隊打者敏捷增加(9%),持續到比賽結束。
謀將(黃)開場1開場時發動全隊打者精神增加(3%),持續到比賽結束。
謀將(玄)開場2開場時發動全隊打者精神增加(4%),持續到比賽結束。
謀將(人)開場3開場時發動全隊打者精神增加(5%),持續到比賽結束。
謀將(地)開場4開場時發動全隊打者精神增加(7%),持續到比賽結束。
謀將(天)開場5開場時發動全隊打者精神增加(9%),持續到比賽結束。
邊關守將(黃)主動1進攻時擔任位置是三壘手,機率(5%)擊出二壘安打。
邊關守將(玄)主動2進攻時擔任位置是三壘手,機率(7%)擊出二壘安打。
邊關守將(人)主動3進攻時擔任位置是三壘手,機率(9%)擊出二壘安打。
邊關守將(地)主動4進攻時擔任位置是三壘手,機率(12%)擊出二壘安打。
邊關守將(天)主動5進攻時擔任位置是三壘手,機率(16%)擊出二壘安打。
老而彌堅(黃)主動1進攻時當五局之後上場打擊,機率(7%)擊出任何壘打數。
老而彌堅(玄)主動2進攻時當五局之後上場打擊,機率(9%)擊出任何壘打數。
老而彌堅(人)主動3進攻時當五局之後上場打擊,機率(12%)擊出任何壘打數。
老而彌堅(地)主動4進攻時當五局之後上場打擊,機率(16%)擊出任何壘打數。
老而彌堅(天)主動5進攻時當五局之後上場打擊,機率(22%)擊出任何壘打數。
助魏神打(黃)開場1開場時,發動全隊魏國打者全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助魏神打(玄)開場2開場時,發動全隊魏國打者全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助魏神打(人)開場3開場時,發動全隊魏國打者全能力上升(5%),持續到比賽結束。
助魏神打(地)開場4開場時,發動全隊魏國打者全能力上升(7%),持續到比賽結束。
助魏神打(天)開場5開場時,發動全隊魏國打者全能力上升(9%),持續到比賽結束。
助蜀神打(黃)開場1開場時,發動全隊蜀國打者全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助蜀神打(玄)開場2開場時,發動全隊蜀國打者全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助蜀神打(人)開場3開場時,發動全隊蜀國打者全能力上升(5%),持續到比賽結束。
助蜀神打(地)開場4開場時,發動全隊蜀國打者全能力上升(7%),持續到比賽結束。
助蜀神打(天)開場5開場時,發動全隊蜀國打者全能力上升(9%),持續到比賽結束。
助吳神打(黃)開場1開場時,發動全隊吳國打者全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助吳神打(玄)開場2開場時,發動全隊吳國打者全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助吳神打(人)開場3開場時,發動全隊吳國打者全能力上升(5%),持續到比賽結束。
助吳神打(地)開場4開場時,發動全隊吳國打者全能力上升(7%),持續到比賽結束。
助吳神打(天)開場5開場時,發動全隊吳國打者全能力上升(9%),持續到比賽結束。
助他神打(黃)開場1開場時,發動全隊他國打者全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助他神打(玄)開場2開場時,發動全隊他國打者全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助他神打(人)開場3開場時,發動全隊他國打者全能力上升(5%),持續到比賽結束。
助他神打(地)開場4開場時,發動全隊他國打者全能力上升(7%),持續到比賽結束。
助他神打(天)開場5開場時,發動全隊他國打者全能力上升(9%),持續到比賽結束。
危機處理(黃)主動1得點圈有人時,機率(9%)造成打者三振出局。
危機處理(玄)主動2得點圈有人時,機率(13%)造成打者三振出局。
危機處理(人)主動3得點圈有人時,機率(18%)造成打者三振出局。
危機處理(地)主動4得點圈有人時,機率(24%)造成打者三振出局。
危機處理(天)主動5得點圈有人時,機率(30%)造成打者三振出局。
反間計(黃)主動1一二壘有人、一三壘有人或滿壘時,機率(10%)造成打者雙殺出局。
反間計(玄)主動2一二壘有人、一三壘有人或滿壘時,機率(14%)造成打者雙殺出局。
反間計(人)主動3一二壘有人、一三壘有人或滿壘時,機率(19%)造成打者雙殺出局。
反間計(地)主動4一二壘有人、一三壘有人或滿壘時,機率(25%)造成打者雙殺出局。
反間計(天)主動5一二壘有人、一三壘有人或滿壘時,機率(32%)造成打者雙殺出局。
離間計(黃)主動1一壘有人時,機率(6%)造成打者雙殺出局。(兩出局時無效)
離間計(玄)主動2一壘有人時,機率(9%)造成打者雙殺出局。(兩出局時無效)
離間計(人)主動3一壘有人時,機率(13%)造成打者雙殺出局。(兩出局時無效)
離間計(地)主動4一壘有人時,機率(17%)造成打者雙殺出局。(兩出局時無效)
離間計(天)主動5一壘有人時,機率(22%)造成打者雙殺出局。(兩出局時無效)
剛之速球(黃)主動1投手全力投出快速直球,機率(5%)三振打者。
剛之速球(玄)主動2投手全力投出快速直球,機率(7%)三振打者。
剛之速球(人)主動3投手全力投出快速直球,機率(9%)三振打者。
剛之速球(地)主動4投手全力投出快速直球,機率(11%)三振打者。
剛之速球(天)主動5投手全力投出快速直球,機率(14%)三振打者。
極品指叉(黃)主動1投手投出下墜球,機率(5%)使打者擊出內野滾地球出局。
極品指叉(玄)主動2投手投出下墜球,機率(7%)使打者擊出內野滾地球出局。
極品指叉(人)主動3投手投出下墜球,機率(9%)使打者擊出內野滾地球出局。
極品指叉(地)主動4投手投出下墜球,機率(11%)使打者擊出內野滾地球出局。
極品指叉(天)主動5投手投出下墜球,機率(14%)使打者擊出內野滾地球出局。
尾勁(黃)主動1投手投出上飄球,機率(4%)使打者擊出內野飛球出局。
尾勁(玄)主動2投手投出上飄球,機率(6%)使打者擊出內野飛球出局。
尾勁(人)主動3投手投出上飄球,機率(8%)使打者擊出內野飛球出局。
尾勁(地)主動4投手投出上飄球,機率(11%)使打者擊出內野飛球出局。
尾勁(天)主動5投手投出上飄球,機率(15%)使打者擊出內野飛球出局。
一剛力突(黃)主動1滿壘時投手專注提升,機率(22%)三振打者。
一剛力突(玄)主動2滿壘時投手專注提升,機率(32%)三振打者。
一剛力突(人)主動3滿壘時投手專注提升,機率(43%)三振打者。
一剛力突(地)主動4滿壘時投手專注提升,機率(56%)三振打者。
一剛力突(天)主動5滿壘時投手專注提升,機率(70%)三振打者。
速度無用(黃)主動1投手面對敵隊第一、二、三棒時,機率(9%)使打者擊出內野高飛球出局。
速度無用(玄)主動2投手面對敵隊第一、二、三棒時,機率(14%)使打者擊出內野高飛球出局。
速度無用(人)主動3投手面對敵隊第一、二、三棒時,機率(19%)使打者擊出內野高飛球出局。
速度無用(地)主動4投手面對敵隊第一、二、三棒時,機率(24%)使打者擊出內野高飛球出局。
速度無用(天)主動5投手面對敵隊第一、二、三棒時,機率(30%)使打者擊出內野高飛球出局。
強棒殺手(黃)主動1投手面對敵隊第四、五、六棒時,機率(9%)使打者擊出內野滾地球出局。
強棒殺手(玄)主動2投手面對敵隊第四、五、六棒時,機率(14%)使打者擊出內野滾地球出局。
強棒殺手(人)主動3投手面對敵隊第四、五、六棒時,機率(19%)使打者擊出內野滾地球出局。
強棒殺手(地)主動4投手面對敵隊第四、五、六棒時,機率(24%)使打者擊出內野滾地球出局。
強棒殺手(天)主動5投手面對敵隊第四、五、六棒時,機率(30%)使打者擊出內野滾地球出局。
專k弱棒(黃)主動1投手面對敵隊第七、八、九棒時,機率(9%)三振打者。
專k弱棒(玄)主動2投手面對敵隊第七、八、九棒時,機率(14%)三振打者。
專k弱棒(人)主動3投手面對敵隊第七、八、九棒時,機率(19%)三振打者。
專k弱棒(地)主動4投手面對敵隊第七、八、九棒時,機率(24%)三振打者。
專k弱棒(天)主動5投手面對敵隊第七、八、九棒時,機率(30%)三振打者。
豪速對決(黃)主動1當投手力量高於打者時,機率(5%)三振打者。
豪速對決(玄)主動2當投手力量高於打者時,機率(7%)三振打者。
豪速對決(人)主動3當投手力量高於打者時,機率(9%)三振打者。
豪速對決(地)主動4當投手力量高於打者時,機率(12%)三振打者。
豪速對決(天)主動5當投手力量高於打者時,機率(16%)三振打者。
精準控球(黃)主動1當投手力量低於打者時,機率(7%)使打者擊出內野滾地球出局。
精準控球(玄)主動2當投手力量低於打者時,機率(10%)使打者擊出內野滾地球出局。
精準控球(人)主動3當投手力量低於打者時,機率(14%)使打者擊出內野滾地球出局。
精準控球(地)主動4當投手力量低於打者時,機率(18%)使打者擊出內野滾地球出局。
精準控球(天)主動5當投手力量低於打者時,機率(23%)使打者擊出內野滾地球出局。
大幅變化(黃)主動1當投手技巧高於打者時,機率(8%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
大幅變化(玄)主動2當投手技巧高於打者時,機率(12%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
大幅變化(人)主動3當投手技巧高於打者時,機率(16%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
大幅變化(地)主動4當投手技巧高於打者時,機率(21%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
大幅變化(天)主動5當投手技巧高於打者時,機率(27%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
頻繁牽制(黃)主動1當投手技巧低於打者時,機率(6%)牽制成功。(壘上無人無效)
頻繁牽制(玄)主動2當投手技巧低於打者時,機率(9%)牽制成功。(壘上無人無效)
頻繁牽制(人)主動3當投手技巧低於打者時,機率(13%)牽制成功。(壘上無人無效)
頻繁牽制(地)主動4當投手技巧低於打者時,機率(16%)牽制成功。(壘上無人無效)
頻繁牽制(天)主動5當投手技巧低於打者時,機率(21%)牽制成功。(壘上無人無效)
迅雷之勢(黃)主動1當投手敏捷高於打者時,機率(5%)使打者擊出內野高飛球出局。
迅雷之勢(玄)主動2當投手敏捷高於打者時,機率(7%)使打者擊出內野高飛球出局。
迅雷之勢(人)主動3當投手敏捷高於打者時,機率(10%)使打者擊出內野高飛球出局。
迅雷之勢(地)主動4當投手敏捷高於打者時,機率(13%)使打者擊出內野高飛球出局。
迅雷之勢(天)主動5當投手敏捷高於打者時,機率(17%)使打者擊出內野高飛球出局。
沼步(黃)主動1當投手敏捷低於打者時,機率(7%)使打者擊出內野滾地球出局。
沼步(玄)主動2當投手敏捷低於打者時,機率(10%)使打者擊出內野滾地球出局。
沼步(人)主動3當投手敏捷低於打者時,機率(14%)使打者擊出內野滾地球出局。
沼步(地)主動4當投手敏捷低於打者時,機率(18%)使打者擊出內野滾地球出局。
沼步(天)主動5當投手敏捷低於打者時,機率(23%)使打者擊出內野滾地球出局。
樸克臉(黃)主動1當投手精神高於打者時,機率(5%)三振打者。
樸克臉(玄)主動2當投手精神高於打者時,機率(7%)三振打者。
樸克臉(人)主動3當投手精神高於打者時,機率(9%)三振打者。
樸克臉(地)主動4當投手精神高於打者時,機率(12%)三振打者。
樸克臉(天)主動5當投手精神高於打者時,機率(16%)三振打者。
智小謀大(黃)主動1當投手精神低於打者時,機率(6%)使打者擊出內野高飛球出局。
智小謀大(玄)主動2當投手精神低於打者時,機率(8%)使打者擊出內野高飛球出局。
智小謀大(人)主動3當投手精神低於打者時,機率(11%)使打者擊出內野高飛球出局。
智小謀大(地)主動4當投手精神低於打者時,機率(15%)使打者擊出內野高飛球出局。
智小謀大(天)主動5當投手精神低於打者時,機率(20%)使打者擊出內野高飛球出局。
化解危機(黃)主動1防守時當上個打席被擊出安打後,機率(6%)三振打者。
化解危機(玄)主動2防守時當上個打席被擊出安打後,機率(8%)三振打者。
化解危機(人)主動3防守時當上個打席被擊出安打後,機率(11%)三振打者。
化解危機(地)主動4防守時當上個打席被擊出安打後,機率(15%)三振打者。
化解危機(天)主動5防守時當上個打席被擊出安打後,機率(20%)三振打者。
二虎競食(黃)主動1防守時當上個打席被擊出安打後,機率(10%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
二虎競食(玄)主動2防守時當上個打席被擊出安打後,機率(14%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
二虎競食(人)主動3防守時當上個打席被擊出安打後,機率(19%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
二虎競食(地)主動4防守時當上個打席被擊出安打後,機率(25%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
二虎競食(天)主動5防守時當上個打席被擊出安打後,機率(32%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
誘敵深入(黃)主動1防守時當上個打席被擊出安打後,機率(8%)牽制成功。(壘上無人無效)
誘敵深入(玄)主動2防守時當上個打席被擊出安打後,機率(13%)牽制成功。(壘上無人無效)
誘敵深入(人)主動3防守時當上個打席被擊出安打後,機率(18%)牽制成功。(壘上無人無效)
誘敵深入(地)主動4防守時當上個打席被擊出安打後,機率(23%)牽制成功。(壘上無人無效)
誘敵深入(天)主動5防守時當上個打席被擊出安打後,機率(29%)牽制成功。(壘上無人無效)
連射(黃)主動1防守時當上個打席投出三振後,機率(9%)三振打者。
連射(玄)主動2防守時當上個打席投出三振後,機率(14%)三振打者。
連射(人)主動3防守時當上個打席投出三振後,機率(19%)三振打者。
連射(地)主動4防守時當上個打席投出三振後,機率(24%)三振打者。
連射(天)主動5防守時當上個打席投出三振後,機率(29%)三振打者。
先聲奪人(黃)主動1當第一、二、三局上場時,機率(7%)三振打者。
先聲奪人(玄)主動2當第一、二、三局上場時,機率(10%)三振打者。
先聲奪人(人)主動3當第一、二、三局上場時,機率(14%)三振打者。
先聲奪人(地)主動4當第一、二、三局上場時,機率(18%)三振打者。
先聲奪人(天)主動5當第一、二、三局上場時,機率(22%)三振打者。
守成(黃)主動1當第七、八、九局上場時,機率(7%)三振打者。
守成(玄)主動2當第七、八、九局上場時,機率(10%)三振打者。
守成(人)主動3當第七、八、九局上場時,機率(14%)三振打者。
守成(地)主動4當第七、八、九局上場時,機率(18%)三振打者。
守成(天)主動5當第七、八、九局上場時,機率(22%)三振打者。
勝運(黃)主動1當球隊領先時,投球機率(7%)使打者擊出內野滾地球出局。
勝運(玄)主動2當球隊領先時,投球機率(10%)使打者擊出內野滾地球出局。
勝運(人)主動3當球隊領先時,投球機率(14%)使打者擊出內野滾地球出局。
勝運(地)主動4當球隊領先時,投球機率(18%)使打者擊出內野滾地球出局。
勝運(天)主動5當球隊領先時,投球機率(22%)使打者擊出內野滾地球出局。
不離不棄(黃)主動1當球隊落後時,投球機率(8%)三振打者。
不離不棄(玄)主動2當球隊落後時,投球機率(12%)三振打者。
不離不棄(人)主動3當球隊落後時,投球機率(17%)三振打者。
不離不棄(地)主動4當球隊落後時,投球機率(22%)三振打者。
不離不棄(天)主動5當球隊落後時,投球機率(28%)三振打者。
主戰輪值(黃)主動1當擔任先發上場時,投球機率(5%)使打者擊出內野飛球出局。
主戰輪值(玄)主動2當擔任先發上場時,投球機率(7%)使打者擊出內野飛球出局。
主戰輪值(人)主動3當擔任先發上場時,投球機率(9%)使打者擊出內野飛球出局。
主戰輪值(地)主動4當擔任先發上場時,投球機率(12%)使打者擊出內野飛球出局。
主戰輪值(天)主動5當擔任先發上場時,投球機率(15%)使打者擊出內野飛球出局。
強力牛棚(黃)主動1當擔任中繼上場時,投球機率(6%)使打者擊出內野滾地出局。
強力牛棚(玄)主動2當擔任中繼上場時,投球機率(8%)使打者擊出內野滾地出局。
強力牛棚(人)主動3當擔任中繼上場時,投球機率(12%)使打者擊出內野滾地出局。
強力牛棚(地)主動4當擔任中繼上場時,投球機率(15%)使打者擊出內野滾地出局。
強力牛棚(天)主動5當擔任中繼上場時,投球機率(19%)使打者擊出內野滾地出局。
援軍之力(黃)主動1當擔任救援上場時,投球機率(5%)三振打者。
援軍之力(玄)主動2當擔任救援上場時,投球機率(7%)三振打者。
援軍之力(人)主動3當擔任救援上場時,投球機率(9%)三振打者。
援軍之力(地)主動4當擔任救援上場時,投球機率(12%)三振打者。
援軍之力(天)主動5當擔任救援上場時,投球機率(16%)三振打者。
觀察打者(黃)主動1當投球超過三局後,機率(7%)使打者擊出內野滾地出局。
觀察打者(玄)主動2當投球超過三局後,機率(10%)使打者擊出內野滾地出局。
觀察打者(人)主動3當投球超過三局後,機率(14%)使打者擊出內野滾地出局。
觀察打者(地)主動4當投球超過三局後,機率(18%)使打者擊出內野滾地出局。
觀察打者(天)主動5當投球超過三局後,機率(22%)使打者擊出內野滾地出局。
燃燒生命(黃)主動1當投球低於二局時,機率(7%)三振打者。
燃燒生命(玄)主動2當投球低於二局時,機率(10%)三振打者。
燃燒生命(人)主動3當投球低於二局時,機率(14%)三振打者。
燃燒生命(地)主動4當投球低於二局時,機率(18%)三振打者。
燃燒生命(天)主動5當投球低於二局時,機率(22%)三振打者。
界限解除(黃)主動1當自身被擊出五支以上的安打時,機率(12%)三振打者。
界限解除(玄)主動2當自身被擊出五支以上的安打時,機率(18%)三振打者。
界限解除(人)主動3當自身被擊出五支以上的安打時,機率(25%)三振打者。
界限解除(地)主動4當自身被擊出五支以上的安打時,機率(32%)三振打者。
界限解除(天)主動5當自身被擊出五支以上的安打時,機率(40%)三振打者。
完全封鎖(黃)主動1當失分在兩分以下時,投球機率(3%)使打者擊出內野滾地出局。
完全封鎖(玄)主動2當失分在兩分以下時,投球機率(4%)使打者擊出內野滾地出局。
完全封鎖(人)主動3當失分在兩分以下時,投球機率(6%)使打者擊出內野滾地出局。
完全封鎖(地)主動4當失分在兩分以下時,投球機率(8%)使打者擊出內野滾地出局。
完全封鎖(天)主動5當失分在兩分以下時,投球機率(10%)使打者擊出內野滾地出局。
中立調停(黃)主動1平手時,投球機率(8%)三振打者。
中立調停(玄)主動2平手時,投球機率(13%)三振打者。
中立調停(人)主動3平手時,投球機率(17%)三振打者。
中立調停(地)主動4平手時,投球機率(22%)三振打者。
中立調停(天)主動5平手時,投球機率(28%)三振打者。
以牙還牙(黃)主動1當失分超過兩分時,投球機率(8%)使打者擊出內野飛球出局。
以牙還牙(玄)主動2當失分超過兩分時,投球機率(12%)使打者擊出內野飛球出局。
以牙還牙(人)主動3當失分超過兩分時,投球機率(17%)使打者擊出內野飛球出局。
以牙還牙(地)主動4當失分超過兩分時,投球機率(22%)使打者擊出內野飛球出局。
以牙還牙(天)主動5當失分超過兩分時,投球機率(28%)使打者擊出內野飛球出局。
守城(黃)主動1當球隊平手時,投球機率(14%)牽制成功。(壘上無人無效)
守城(玄)主動2當球隊平手時,投球機率(20%)牽制成功。(壘上無人無效)
守城(人)主動3當球隊平手時,投球機率(27%)牽制成功。(壘上無人無效)
守城(地)主動4當球隊平手時,投球機率(35%)牽制成功。(壘上無人無效)
守城(天)主動5當球隊平手時,投球機率(45%)牽制成功。(壘上無人無效)
精神集中(黃)被動1當得點圈有人時,機率(50%)發動精神增加(30%),半局後結束。
精神集中(玄)被動2當得點圈有人時,機率(50%)發動精神增加(45%),半局後結束。
精神集中(人)被動3當得點圈有人時,機率(50%)發動精神增加(60%),半局後結束。
精神集中(地)被動4當得點圈有人時,機率(50%)發動精神增加(80%),半局後結束。
精神集中(天)被動5當得點圈有人時,機率(50%)發動精神增加(100%),半局後結束。
力量集中(黃)被動1當得點圈有人時,機率(50%)發動力量增加(30%),半局後結束。
力量集中(玄)被動2當得點圈有人時,機率(50%)發動力量增加(45%),半局後結束。
力量集中(人)被動3當得點圈有人時,機率(50%)發動力量增加(60%),半局後結束。
力量集中(地)被動4當得點圈有人時,機率(50%)發動力量增加(80%),半局後結束。
力量集中(天)被動5當得點圈有人時,機率(50%)發動力量增加(100%),半局後結束。
炎熱(黃)被動1當得點圈有人時,機率(70%)發動當前打者力量減少(20%),打席結束後解除。
炎熱(玄)被動2當得點圈有人時,機率(70%)發動當前打者力量減少(30%),打席結束後解除。
炎熱(人)被動3當得點圈有人時,機率(70%)發動當前打者力量減少(40%),打席結束後解除。
炎熱(地)被動4當得點圈有人時,機率(70%)發動當前打者力量減少(50%),打席結束後解除。
炎熱(天)被動5當得點圈有人時,機率(70%)發動當前打者力量減少(60%),打席結束後解除。
炎熱‧改(黃)被動1當得點圈有人時,機率(50%)發動接下來三名打者精神減少(20%),換局後結束。
炎熱‧改(玄)被動2當得點圈有人時,機率(50%)發動接下來三名打者精神減少(30%),換局後結束。
炎熱‧改(人)被動3當得點圈有人時,機率(50%)發動接下來三名打者精神減少(40%),換局後結束。
炎熱‧改(地)被動4當得點圈有人時,機率(50%)發動接下來三名打者精神減少(50%),換局後結束。
炎熱‧改(天)被動5當得點圈有人時,機率(50%)發動接下來三名打者精神減少(60%),換局後結束。
鬥魂(黃)被動1當壘上有人時,機率(40%)發動精神增加(22%),半局後結束。
鬥魂(玄)被動2當壘上有人時,機率(40%)發動精神增加(31%),半局後結束。
鬥魂(人)被動3當壘上有人時,機率(40%)發動精神增加(42%),半局後結束。
鬥魂(地)被動4當壘上有人時,機率(40%)發動精神增加(55%),半局後結束。
鬥魂(天)被動5當壘上有人時,機率(40%)發動精神增加(70%),半局後結束。
鬥志(黃)被動1當壘上有人時,機率(40%)發動力量增加(30%),半局後結束。
鬥志(玄)被動2當壘上有人時,機率(40%)發動力量增加(45%),半局後結束。
鬥志(人)被動3當壘上有人時,機率(40%)發動力量增加(60%),半局後結束。
鬥志(地)被動4當壘上有人時,機率(40%)發動力量增加(80%),半局後結束。
鬥志(天)被動5當壘上有人時,機率(40%)發動力量增加(100%),半局後結束。
唯快不破(黃)被動1當面對第一、二棒打者時,機率(50%)使敏捷增加(30%),打席後解除。
唯快不破(玄)被動2當面對第一、二棒打者時,機率(50%)使敏捷增加(45%),打席後解除。
唯快不破(人)被動3當面對第一、二棒打者時,機率(50%)使敏捷增加(60%),打席後解除。
唯快不破(地)被動4當面對第一、二棒打者時,機率(50%)使敏捷增加(80%),打席後解除。
唯快不破(天)被動5當面對第一、二棒打者時,機率(50%)使敏捷增加(100%),打席後解除。
遇強則強(黃)被動1當面對第三、四、五棒打者時,機率(50%)使力量增加(30%),打席後解除。
遇強則強(玄)被動2當面對第三、四、五棒打者時,機率(50%)使力量增加(45%),打席後解除。
遇強則強(人)被動3當面對第三、四、五棒打者時,機率(50%)使力量增加(60%),打席後解除。
遇強則強(地)被動4當面對第三、四、五棒打者時,機率(50%)使力量增加(80%),打席後解除。
遇強則強(天)被動5當面對第三、四、五棒打者時,機率(50%)使力量增加(100%),打席後解除。
勝券在握(黃)被動1當面對第七、八、九棒打者時,機率(50%)使技巧增加(30%),打席後解除。
勝券在握(玄)被動2當面對第七、八、九棒打者時,機率(50%)使技巧增加(45%),打席後解除。
勝券在握(人)被動3當面對第七、八、九棒打者時,機率(50%)使技巧增加(60%),打席後解除。
勝券在握(地)被動4當面對第七、八、九棒打者時,機率(50%)使技巧增加(80%),打席後解除。
勝券在握(天)被動5當面對第七、八、九棒打者時,機率(50%)使技巧增加(100%),打席後解除。
強催球速(黃)被動1當力量高於打者時,機率(40%)發動力量增加(30%),打席結束後解除。
強催球速(玄)被動2當力量高於打者時,機率(40%)發動力量增加(45%),打席結束後解除。
強催球速(人)被動3當力量高於打者時,機率(40%)發動力量增加(60%),打席結束後解除。
強催球速(地)被動4當力量高於打者時,機率(40%)發動力量增加(80%),打席結束後解除。
強催球速(天)被動5當力量高於打者時,機率(40%)發動力量增加(100%),打席結束後解除。
借力使力(黃)被動1當力量低於打者時,機率(40%)發動力量增加(45%),打席結束後解除。
借力使力(玄)被動2當力量低於打者時,機率(40%)發動力量增加(65%),打席結束後解除。
借力使力(人)被動3當力量低於打者時,機率(40%)發動力量增加(90%),打席結束後解除。
借力使力(地)被動4當力量低於打者時,機率(40%)發動力量增加(120%),打席結束後解除。
借力使力(天)被動5當力量低於打者時,機率(40%)發動力量增加(150%),打席結束後解除。
弱化安打(黃)被動1當技巧高於打者時,機率(40%)發動技巧增加(30%),打席結束後解除。
弱化安打(玄)被動2當技巧高於打者時,機率(40%)發動技巧增加(45%),打席結束後解除。
弱化安打(人)被動3當技巧高於打者時,機率(40%)發動技巧增加(60%),打席結束後解除。
弱化安打(地)被動4當技巧高於打者時,機率(40%)發動技巧增加(80%),打席結束後解除。
弱化安打(天)被動5當技巧高於打者時,機率(40%)發動技巧增加(100%),打席結束後解除。
自由發揮(黃)被動1當技巧低於打者時,機率(40%)發動技巧增加(45%),打席結束後解除。
自由發揮(玄)被動2當技巧低於打者時,機率(40%)發動技巧增加(65%),打席結束後解除。
自由發揮(人)被動3當技巧低於打者時,機率(40%)發動技巧增加(90%),打席結束後解除。
自由發揮(地)被動4當技巧低於打者時,機率(40%)發動技巧增加(120%),打席結束後解除。
自由發揮(天)被動5當技巧低於打者時,機率(40%)發動技巧增加(150%),打席結束後解除。
快速出手(黃)被動1當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(30%),打席結束後解除。
快速出手(玄)被動2當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(45%),打席結束後解除。
快速出手(人)被動3當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(60%),打席結束後解除。
快速出手(地)被動4當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(80%),打席結束後解除。
快速出手(天)被動5當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(100%),打席結束後解除。
變速球(黃)被動1當敏捷低於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(45%),打席結束後解除。
變速球(玄)被動2當敏捷低於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(65%),打席結束後解除。
變速球(人)被動3當敏捷低於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(90%),打席結束後解除。
變速球(地)被動4當敏捷低於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(120%),打席結束後解除。
變速球(天)被動5當敏捷低於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(150%),打席結束後解除。
天啟(黃)被動1當精神高於打者時,機率(40%)發動精神增加(30%),打席結束後解除。
天啟(玄)被動2當精神高於打者時,機率(40%)發動精神增加(45%),打席結束後解除。
天啟(人)被動3當精神高於打者時,機率(40%)發動精神增加(60%),打席結束後解除。
天啟(地)被動4當精神高於打者時,機率(40%)發動精神增加(80%),打席結束後解除。
天啟(天)被動5當精神高於打者時,機率(40%)發動精神增加(100%),打席結束後解除。
Lucky Ball(黃)被動1當精神低於打者時,機率(40%)發動精神增加(45%),打席結束後解除。
Lucky Ball(玄)被動2當精神低於打者時,機率(40%)發動精神增加(65%),打席結束後解除。
Lucky Ball(人)被動3當精神低於打者時,機率(40%)發動精神增加(90%),打席結束後解除。
Lucky Ball(地)被動4當精神低於打者時,機率(40%)發動精神增加(120%),打席結束後解除。
Lucky Ball(天)被動5當精神低於打者時,機率(40%)發動精神增加(150%),打席結束後解除。
高壓投法(黃)被動1當力量高於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(15%),打席結束後解除。
高壓投法(玄)被動2當力量高於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(22%),打席結束後解除。
高壓投法(人)被動3當力量高於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(30%),打席結束後解除。
高壓投法(地)被動4當力量高於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(39%),打席結束後解除。
高壓投法(天)被動5當力量高於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(50%),打席結束後解除。
低肩側投(黃)被動1當力量低於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(22%),打席結束後解除。
低肩側投(玄)被動2當力量低於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(31%),打席結束後解除。
低肩側投(人)被動3當力量低於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(42%),打席結束後解除。
低肩側投(地)被動4當力量低於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(55%),打席結束後解除。
低肩側投(天)被動5當力量低於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(70%),打席結束後解除。
強塞內角(黃)被動1當技巧高於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(15%),打席結束後解除。
強塞內角(玄)被動2當技巧高於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(22%),打席結束後解除。
強塞內角(人)被動3當技巧高於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(30%),打席結束後解除。
強塞內角(地)被動4當技巧高於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(39%),打席結束後解除。
強塞內角(天)被動5當技巧高於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(50%),打席結束後解除。
風動切球(黃)被動1當技巧低於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(22%),打席結束後解除。
風動切球(玄)被動2當技巧低於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(31%),打席結束後解除。
風動切球(人)被動3當技巧低於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(42%),打席結束後解除。
風動切球(地)被動4當技巧低於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(55%),打席結束後解除。
風動切球(天)被動5當技巧低於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(70%),打席結束後解除。
旋轉勁(黃)被動1當敏捷高於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(15%),打席結束後解除。
旋轉勁(玄)被動2當敏捷高於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(22%),打席結束後解除。
旋轉勁(人)被動3當敏捷高於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(30%),打席結束後解除。
旋轉勁(地)被動4當敏捷高於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(39%),打席結束後解除。
旋轉勁(天)被動5當敏捷高於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(50%),打席結束後解除。
降速控球(黃)被動1當敏捷低於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(22%),打席結束後解除。
降速控球(玄)被動2當敏捷低於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(31%),打席結束後解除。
降速控球(人)被動3當敏捷低於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(42%),打席結束後解除。
降速控球(地)被動4當敏捷低於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(55%),打席結束後解除。
降速控球(天)被動5當敏捷低於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(70%),打席結束後解除。
攝人之眼(黃)被動1當精神高於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(15%),打席結束後解除。
攝人之眼(玄)被動2當精神高於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(22%),打席結束後解除。
攝人之眼(人)被動3當精神高於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(30%),打席結束後解除。
攝人之眼(地)被動4當精神高於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(39%),打席結束後解除。
攝人之眼(天)被動5當精神高於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(50%),打席結束後解除。
叫陣(黃)被動1當精神低於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(22%),打席結束後解除。
叫陣(玄)被動2當精神低於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(31%),打席結束後解除。
叫陣(人)被動3當精神低於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(42%),打席結束後解除。
叫陣(地)被動4當精神低於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(55%),打席結束後解除。
叫陣(天)被動5當精神低於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(70%),打席結束後解除。
復仇(黃)被動1防守時當上一棒安打,機率(65%)發動全能力增加(15%),打席結束後解除。
復仇(玄)被動2防守時當上一棒安打,機率(65%)發動全能力增加(22%),打席結束後解除。
復仇(人)被動3防守時當上一棒安打,機率(65%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
復仇(地)被動4防守時當上一棒安打,機率(65%)發動全能力增加(39%),打席結束後解除。
復仇(天)被動5防守時當上一棒安打,機率(65%)發動全能力增加(50%),打席結束後解除。
連K鎖定(黃)被動1防守時當上一棒被三振,機率(70%)發動全能力增加(10%),打席結束後解除。
連K鎖定(玄)被動2防守時當上一棒被三振,機率(70%)發動全能力增加(15%),打席結束後解除。
連K鎖定(人)被動3防守時當上一棒被三振,機率(70%)發動全能力增加(22%),打席結束後解除。
連K鎖定(地)被動4防守時當上一棒被三振,機率(70%)發動全能力增加(30%),打席結束後解除。
連K鎖定(天)被動5防守時當上一棒被三振,機率(70%)發動全能力增加(39%),打席結束後解除。
大魔神(黃)被動1當比賽到第九局投球時機率發動(40%)全能力增加(15%),持續到比賽結束。
大魔神(玄)被動2當比賽到第九局投球時機率發動(40%)全能力增加(22%),持續到比賽結束。
大魔神(人)被動3當比賽到第九局投球時機率發動(40%)全能力增加(30%),持續到比賽結束。
大魔神(地)被動4當比賽到第九局投球時機率發動(40%)全能力增加(39%),持續到比賽結束。
大魔神(天)被動5當比賽到第九局投球時機率發動(40%)全能力增加(50%),持續到比賽結束。
睥睨(黃)被動1球隊領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(5%),持續半局。
睥睨(玄)被動2球隊領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(10%),持續半局。
睥睨(人)被動3球隊領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(15%),持續半局。
睥睨(地)被動4球隊領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(20%),持續半局。
睥睨(天)被動5球隊領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(30%),持續半局。
疫病(黃)被動1球隊落後時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(10%),持續半局。
疫病(玄)被動2球隊落後時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(15%),持續半局。
疫病(人)被動3球隊落後時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(20%),持續半局。
疫病(地)被動4球隊落後時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(25%),持續半局。
疫病(天)被動5球隊落後時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(35%),持續半局。
續戰(黃)被動1擔任中繼上場,機率(25%)發動精神增加(15%),持續到比賽結束。
續戰(玄)被動2擔任中繼上場,機率(25%)發動精神增加(22%),持續到比賽結束。
續戰(人)被動3擔任中繼上場,機率(25%)發動精神增加(30%),持續到比賽結束。
續戰(地)被動4擔任中繼上場,機率(25%)發動精神增加(39%),持續到比賽結束。
續戰(天)被動5擔任中繼上場,機率(25%)發動精神增加(50%),持續到比賽結束。
守護神(黃)被動1擔任救援上場,機率(25%)發動精神增加(15%),持續到比賽結束。
守護神(玄)被動2擔任救援上場,機率(25%)發動精神增加(22%),持續到比賽結束。
守護神(人)被動3擔任救援上場,機率(25%)發動精神增加(30%),持續到比賽結束。
守護神(地)被動4擔任救援上場,機率(25%)發動精神增加(39%),持續到比賽結束。
守護神(天)被動5擔任救援上場,機率(25%)發動精神增加(50%),持續到比賽結束。
戰意提升(黃)被動1比賽上場投球超過3局,機率(50%)發動力量增加(45%),持續半局。
戰意提升(玄)被動2比賽上場投球超過3局,機率(50%)發動力量增加(65%),持續半局。
戰意提升(人)被動3比賽上場投球超過3局,機率(50%)發動力量增加(90%),持續半局。
戰意提升(地)被動4比賽上場投球超過3局,機率(50%)發動力量增加(120%),持續半局。
戰意提升(天)被動5比賽上場投球超過3局,機率(50%)發動力量增加(150%),持續半局。
激情(黃)被動1比賽上場投球低於6局,機率(40%)發動力量增加(22%),持續半局。
激情(玄)被動2比賽上場投球低於6局,機率(40%)發動力量增加(31%),持續半局。
激情(人)被動3比賽上場投球低於6局,機率(40%)發動力量增加(42%),持續半局。
激情(地)被動4比賽上場投球低於6局,機率(40%)發動力量增加(55%),持續半局。
激情(天)被動5比賽上場投球低於6局,機率(40%)發動力量增加(70%),持續半局。
球路修正(黃)被動1自身被擊出超過五支安打時,機率(50%)發動精神增加(30%),持續半局。
球路修正(玄)被動2自身被擊出超過五支安打時,機率(50%)發動精神增加(45%),持續半局。
球路修正(人)被動3自身被擊出超過五支安打時,機率(50%)發動精神增加(60%),持續半局。
球路修正(地)被動4自身被擊出超過五支安打時,機率(50%)發動精神增加(80%),持續半局。
球路修正(天)被動5自身被擊出超過五支安打時,機率(50%)發動精神增加(100%),持續半局。
陳留先發(黃)被動1當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(40%)發動力量增加(23%),持續半局。
陳留先發(玄)被動2當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(40%)發動力量增加(34%),持續半局。
陳留先發(人)被動3當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(40%)發動力量增加(47%),持續半局。
陳留先發(地)被動4當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(40%)發動力量增加(62%),持續半局。
陳留先發(天)被動5當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
許昌球星(黃)被動1當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(40%)發動精神增加(30%),持續半局。
許昌球星(玄)被動2當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(40%)發動精神增加(45%),持續半局。
許昌球星(人)被動3當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(40%)發動精神增加(60%),持續半局。
許昌球星(地)被動4當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(40%)發動精神增加(80%),持續半局。
許昌球星(天)被動5當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
漢中先發(黃)被動1當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(40%)發動力量增加(23%),持續半局。
漢中先發(玄)被動2當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(40%)發動力量增加(34%),持續半局。
漢中先發(人)被動3當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(40%)發動力量增加(47%),持續半局。
漢中先發(地)被動4當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(40%)發動力量增加(62%),持續半局。
漢中先發(天)被動5當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
成都球星(黃)被動1當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(40%)發動精神增加(30%),持續半局。
成都球星(玄)被動2當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(40%)發動精神增加(45%),持續半局。
成都球星(人)被動3當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(40%)發動精神增加(60%),持續半局。
成都球星(地)被動4當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(40%)發動精神增加(80%),持續半局。
成都球星(天)被動5當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
盧江先發(黃)被動1當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(40%)發動力量增加(23%),持續半局。
盧江先發(玄)被動2當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(40%)發動力量增加(34%),持續半局。
盧江先發(人)被動3當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(40%)發動力量增加(47%),持續半局。
盧江先發(地)被動4當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(40%)發動力量增加(62%),持續半局。
盧江先發(天)被動5當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
建業球星(黃)被動1當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(40%)發動精神增加(30%),持續半局。
建業球星(玄)被動2當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(40%)發動精神增加(45%),持續半局。
建業球星(人)被動3當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(40%)發動精神增加(60%),持續半局。
建業球星(地)被動4當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(40%)發動精神增加(80%),持續半局。
建業球星(天)被動5當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
河北先發(黃)被動1當隊中有超過5名『他』球員時,機率(40%)發動力量增加(23%),持續半局。
河北先發(玄)被動2當隊中有超過5名『他』球員時,機率(40%)發動力量增加(34%),持續半局。
河北先發(人)被動3當隊中有超過5名『他』球員時,機率(40%)發動力量增加(47%),持續半局。
河北先發(地)被動4當隊中有超過5名『他』球員時,機率(40%)發動力量增加(62%),持續半局。
河北先發(天)被動5當隊中有超過5名『他』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
洛陽球星(黃)被動1當隊中有超過7名『他』球員時,機率(40%)發動精神增加(30%),持續半局。
洛陽球星(玄)被動2當隊中有超過7名『他』球員時,機率(40%)發動精神增加(45%),持續半局。
洛陽球星(人)被動3當隊中有超過7名『他』球員時,機率(40%)發動精神增加(60%),持續半局。
洛陽球星(地)被動4當隊中有超過7名『他』球員時,機率(40%)發動精神增加(80%),持續半局。
洛陽球星(天)被動5當隊中有超過7名『他』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
鐵索連環(黃)被動1當面對『魏』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(10%),打席結束後解除。
鐵索連環(玄)被動2當面對『魏』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(15%),打席結束後解除。
鐵索連環(人)被動3當面對『魏』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(21%),打席結束後解除。
鐵索連環(地)被動4當面對『魏』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(27%),打席結束後解除。
鐵索連環(天)被動5當面對『魏』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
火燒連營(黃)被動1當面對『蜀』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(10%),打席結束後解除。
火燒連營(玄)被動2當面對『蜀』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(15%),打席結束後解除。
火燒連營(人)被動3當面對『蜀』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(21%),打席結束後解除。
火燒連營(地)被動4當面對『蜀』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(27%),打席結束後解除。
火燒連營(天)被動5當面對『蜀』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
野戰之勢(黃)被動1當面對『吳』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(10%),打席結束後解除。
野戰之勢(玄)被動2當面對『吳』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(15%),打席結束後解除。
野戰之勢(人)被動3當面對『吳』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(21%),打席結束後解除。
野戰之勢(地)被動4當面對『吳』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(27%),打席結束後解除。
野戰之勢(天)被動5當面對『吳』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
力戰群英(黃)被動1當面對『他』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(10%),打席結束後解除。
力戰群英(玄)被動2當面對『他』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(15%),打席結束後解除。
力戰群英(人)被動3當面對『他』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(21%),打席結束後解除。
力戰群英(地)被動4當面對『他』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(27%),打席結束後解除。
力戰群英(天)被動5當面對『他』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
勝利渴望(黃)被動1球隊平手時,機率(40%)發動敵隊接下來3名打者全能力減少(22%),持續半局。
勝利渴望(玄)被動2球隊平手時,機率(40%)發動敵隊接下來3名打者全能力減少(31%),持續半局。
勝利渴望(人)被動3球隊平手時,機率(40%)發動敵隊接下來3名打者全能力減少(42%),持續半局。
勝利渴望(地)被動4球隊平手時,機率(40%)發動敵隊接下來3名打者全能力減少(55%),持續半局。
勝利渴望(天)被動5球隊平手時,機率(40%)發動敵隊接下來3名打者全能力減少(70%),持續半局。
補給(黃)主動1當第五、六、七局上場時,機率(7%)三振打者。
補給(玄)主動2當第五、六、七局上場時,機率(10%)三振打者。
補給(人)主動3當第五、六、七局上場時,機率(14%)三振打者。
補給(地)主動4當第五、六、七局上場時,機率(18%)三振打者。
補給(天)主動5當第五、六、七局上場時,機率(22%)三振打者。
助魏神投(黃)開場1開場時,發動全隊魏國投手全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助魏神投(玄)開場2開場時,發動全隊魏國投手全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助魏神投(人)開場3開場時,發動全隊魏國投手全能力上升(6%),持續到比賽結束。
助魏神投(地)開場4開場時,發動全隊魏國投手全能力上升(8%),持續到比賽結束。
助魏神投(天)開場5開場時,發動全隊魏國投手全能力上升(10%),持續到比賽結束。
助蜀神投(黃)開場1開場時,發動全隊蜀國投手全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助蜀神投(玄)開場2開場時,發動全隊蜀國投手全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助蜀神投(人)開場3開場時,發動全隊蜀國投手全能力上升(6%),持續到比賽結束。
助蜀神投(地)開場4開場時,發動全隊蜀國投手全能力上升(8%),持續到比賽結束。
助蜀神投(天)開場5開場時,發動全隊蜀國投手全能力上升(10%),持續到比賽結束。
助吳神投(黃)開場1開場時,發動全隊吳國投手全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助吳神投(玄)開場2開場時,發動全隊吳國投手全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助吳神投(人)開場3開場時,發動全隊吳國投手全能力上升(6%),持續到比賽結束。
助吳神投(地)開場4開場時,發動全隊吳國投手全能力上升(8%),持續到比賽結束。
助吳神投(天)開場5開場時,發動全隊吳國投手全能力上升(10%),持續到比賽結束。
助他神投(黃)開場1開場時,發動全隊他國投手全能力上升(3%),持續到比賽結束。
助他神投(玄)開場2開場時,發動全隊他國投手全能力上升(4%),持續到比賽結束。
助他神投(人)開場3開場時,發動全隊他國投手全能力上升(6%),持續到比賽結束。
助他神投(地)開場4開場時,發動全隊他國投手全能力上升(8%),持續到比賽結束。
助他神投(天)開場5開場時,發動全隊他國投手全能力上升(10%),持續到比賽結束。
西涼跑法(黃)主動1成為跑者後,機率(7%)必成功盜壘。
西涼跑法(玄)主動2成為跑者後,機率(10%)必成功盜壘。
西涼跑法(人)主動3成為跑者後,機率(14%)必成功盜壘。
西涼跑法(地)主動4成為跑者後,機率(18%)必成功盜壘。
西涼跑法(天)主動5成為跑者後,機率(27%)必成功盜壘。
鐵捕(黃)主動1擔任捕手時,若壘上有跑者將有機率(4%)直接發動阻殺成功。
鐵捕(玄)主動2擔任捕手時,若壘上有跑者將有機率(5%)直接發動阻殺成功。
鐵捕(人)主動3擔任捕手時,若壘上有跑者將有機率(7%)直接發動阻殺成功。
鐵捕(地)主動4擔任捕手時,若壘上有跑者將有機率(9%)直接發動阻殺成功。
鐵捕(天)主動5擔任捕手時,若壘上有跑者將有機率(12%)直接發動阻殺成功。
誘敵深入(黃)主動1擔任捕手時,落後時若壘上有跑者將有機率(6%)直接發動阻殺成功。
誘敵深入(玄)主動2擔任捕手時,落後時若壘上有跑者將有機率(8%)直接發動阻殺成功。
誘敵深入(人)主動3擔任捕手時,落後時若壘上有跑者將有機率(11%)直接發動阻殺成功。
誘敵深入(地)主動4擔任捕手時,落後時若壘上有跑者將有機率(15%)直接發動阻殺成功。
誘敵深入(天)主動5擔任捕手時,落後時若壘上有跑者將有機率(20%)直接發動阻殺成功。
鋌而走險(黃)主動1兩人出局時,成為跑者後,機率(16%)必成功盜壘。
鋌而走險(玄)主動2兩人出局時,成為跑者後,機率(24%)必成功盜壘。
鋌而走險(人)主動3兩人出局時,成為跑者後,機率(34%)必成功盜壘。
鋌而走險(地)主動4兩人出局時,成為跑者後,機率(46%)必成功盜壘。
鋌而走險(天)主動5兩人出局時,成為跑者後,機率(60%)必成功盜壘。
先頭部隊(黃)主動1前五局時,機率(12%)必成功盜壘。
先頭部隊(玄)主動2前五局時,機率(17%)必成功盜壘。
先頭部隊(人)主動3前五局時,機率(23%)必成功盜壘。
先頭部隊(地)主動4前五局時,機率(30%)必成功盜壘。
先頭部隊(天)主動5前五局時,機率(38%)必成功盜壘。
伺機而動(黃)主動1對方投手投球超過三局後,機率(16%)必成功盜壘。
伺機而動(玄)主動2對方投手投球超過三局後,機率(24%)必成功盜壘。
伺機而動(人)主動3對方投手投球超過三局後,機率(34%)必成功盜壘。
伺機而動(地)主動4對方投手投球超過三局後,機率(46%)必成功盜壘。
伺機而動(天)主動5對方投手投球超過三局後,機率(60%)必成功盜壘。
大元帥(黃)開場1開場時發動全隊投手全能力增加(1%),持續到比賽結束。
大元帥(玄)開場2開場時發動全隊投手全能力增加(2%),持續到比賽結束。
大元帥(人)開場3開場時發動全隊投手全能力增加(3%),持續到比賽結束。
大元帥(地)開場4開場時發動全隊投手全能力增加(4%),持續到比賽結束。
大元帥(天)開場5開場時發動全隊投手全能力增加(5%),持續到比賽結束。
嚴將(黃)開場1開場時發動全隊投手力量增加(3%),持續到比賽結束。
嚴將(玄)開場2開場時發動全隊投手力量增加(4%),持續到比賽結束。
嚴將(人)開場3開場時發動全隊投手力量增加(5%),持續到比賽結束。
嚴將(地)開場4開場時發動全隊投手力量增加(7%),持續到比賽結束。
嚴將(天)開場5開場時發動全隊投手力量增加(9%),持續到比賽結束。
仁將(黃)開場1開場時發動全隊投手技巧增加(3%),持續到比賽結束。
仁將(玄)開場2開場時發動全隊投手技巧增加(4%),持續到比賽結束。
仁將(人)開場3開場時發動全隊投手技巧增加(5%),持續到比賽結束。
仁將(地)開場4開場時發動全隊投手技巧增加(7%),持續到比賽結束。
仁將(天)開場5開場時發動全隊投手技巧增加(9%),持續到比賽結束。
信將(黃)開場1開場時發動全隊投手敏捷增加(3%),持續到比賽結束。
信將(玄)開場2開場時發動全隊投手敏捷增加(4%),持續到比賽結束。
信將(人)開場3開場時發動全隊投手敏捷增加(5%),持續到比賽結束。
信將(地)開場4開場時發動全隊投手敏捷增加(7%),持續到比賽結束。
信將(天)開場5開場時發動全隊投手敏捷增加(9%),持續到比賽結束。
智將(黃)開場1開場時發動全隊投手精神增加(3%),持續到比賽結束。
智將(玄)開場2開場時發動全隊投手精神增加(4%),持續到比賽結束。
智將(人)開場3開場時發動全隊投手精神增加(5%),持續到比賽結束。
智將(地)開場4開場時發動全隊投手精神增加(7%),持續到比賽結束。
智將(天)開場5開場時發動全隊投手精神增加(9%),持續到比賽結束。
飛弩亂射(人)主動3機率(25%)以亂射的技巧,造成野手混亂發生失誤。
龍膽之掃擊(人)主動3機率(13%)直接擊出各種壘打數的安打。
石兵八陣(人)主動3機率(17%)直接將打者三振出局,壘上每多一名跑者,則減少(5%)機率。
傲才自用(人)主動3當上一棒被擊出全壘打後,機率(100%)將下一棒直接三振出局。
飛弩亂射(地)主動4機率(31%)以亂射的技巧,造成野手混亂發生失誤。
飛弩亂射(天)主動5機率(37%)以亂射的技巧,造成野手混亂發生失誤。
龍膽之掃擊(地)主動4機率(19%)直接擊出各種壘打數的安打。
龍膽之掃擊(天)主動5機率(26%)直接擊出各種壘打數的安打。
石兵八陣(地)主動4機率(22%)直接將打者三振出局,壘上每多一名跑者,則減少(6%)機率。
石兵八陣(天)主動5機率(28%)直接將打者三振出局,壘上每多一名跑者,則減少(7%)機率。
傲才自用(地)主動4當上一棒被擊出全壘打後,機率(100%)將下一棒直接三振出局,並提升自身全能力(15%)持續半局。
傲才自用(天)主動5當上一棒被擊出全壘打後,機率(100%)將下一棒直接三振出局,並提升自身全能力(30%)持續半局。
虎痴之力(人)主動3兩人出局時上場打擊,機率(15%)直接擊出全壘打。
虎痴之力(地)主動4一人以上出局時上場打擊,機率(15%)直接擊出全壘打。
虎痴之力(天)主動5一人以上出局時上場打擊,機率(20%)直接擊出全壘打。
天妒伸卡球(人)主動3投球局數小於2局時,機率(28%)讓打者擊出內野滾地球出局。
天妒伸卡球(地)主動4投球局數小於2局時,機率(34%)讓打者擊出內野滾地球出局。
天妒伸卡球(天)主動5投球局數小於2局時,機率(40%)讓打者擊出內野滾地球出局。
西涼鐵騎(人)主動3擔任第一棒時,機率(22%)擊出二壘安打或三壘安打。
西涼鐵騎(地)主動4擔任第一棒時,機率(27%)擊出二壘安打或三壘安打。
西涼鐵騎(天)主動5擔任第一棒時,機率(33%)擊出二壘安打或三壘安打。
逆轉強運(人)主動3當球隊落後時,機率(40%)讓打者擊出內野滾地出局。
逆轉強運(地)主動4當球隊落後時,機率(45%)讓打者擊出內野滾地出局。
逆轉強運(天)主動5當球隊落後時,機率(50%)讓打者擊出內野滾地出局。
苦肉計(人)主動3無人出局上場打擊時,機率(50%)獲得保送上壘。
苦肉計(地)主動4無人出局上場打擊時,機率(55%)獲得保送上壘。
苦肉計(天)主動5無人出局上場打擊時,機率(60%)獲得保送上壘。
魯肅的箭樓(人)主動3當得點圈有人時,機率(35%)讓打者擊出內野飛球出局。
魯肅的箭樓(地)主動4當得點圈有人時,機率(40%)讓打者擊出內野飛球出局。
魯肅的箭樓(天)主動5當得點圈有人時,機率(45%)讓打者擊出內野飛球出局。
恐怖感(人)主動3當球隊領先時,機率(25%)擊出長打安打。
恐怖感(地)主動4當球隊領先時,機率(30%)擊出長打安打。
恐怖感(天)主動5當球隊領先時,機率(35%)擊出長打安打。
奇門怪球(人)主動3當力量低於打者時,機率(21%)讓打者三振出局。
奇門怪球(地)主動4當力量低於打者時,機率(25%)讓打者三振出局。
奇門怪球(天)主動5當力量低於打者時,機率(30%)讓打者三振出局。
名族的驕傲(人)主動3當隊中有超過5名『他』球員時,機率(15%)讓打者擊出內野高飛球出局。
名族的驕傲(地)主動4當隊中有超過5名『他』球員時,機率(18%)讓打者擊出內野高飛球出局。
名族的驕傲(天)主動5當隊中有超過5名『他』球員時,機率(22%)讓打者擊出內野高飛球出局。
東吳防波堤(人)主動3擔任救援投手時,機率(30%)讓打者擊出內野飛球出局。
東吳防波堤(地)主動4擔任救援投手時,機率(36%)讓打者擊出內野飛球出局。
東吳防波堤(天)主動5擔任救援投手時,機率(42%)讓打者擊出內野飛球出局。
旋棺之狂掃(人)主動3當上一棒擊出安打時,機率(33%)直接擊出全壘打,或是被三振。
旋棺之狂掃(地)主動4當上一棒擊出安打時,機率(50%)直接擊出全壘打,或是被三振。
旋棺之狂掃(天)主動5當上一棒擊出安打時,機率(66%)直接擊出全壘打,或是被三振。
中繼的王子(人)主動3擔任中繼投手時,機率(20%)讓打者擊出內野飛球出局。
中繼的王子(地)主動4擔任中繼投手時,機率(30%)讓打者擊出內野飛球出局。
中繼的王子(天)主動5擔任中繼投手時,機率(40%)讓打者擊出內野飛球出局。
偷渡陰平(人)主動3在三壘時,有(50%)的機會發動直接盜本壘成功。
偷渡陰平(地)主動4在三壘時,有(70%)的機會發動直接盜本壘成功。
偷渡陰平(天)主動5在三壘時,有(90%)的機會發動直接盜本壘成功。
高爾夫擊球術(人)主動3機率(12%)擊出外野德州安打、二壘安打或三壘安打。
高爾夫擊球術(地)主動4機率(24%)擊出外野德州安打、二壘安打或三壘安打。
高爾夫擊球術(天)主動5機率(36%)擊出外野德州安打、二壘安打或三壘安打。
護國的王子(人)主動3當壘上跑者有魏國球員時,機率(18%)擊出長打。
護國的王子(地)主動4當壘上跑者有魏國球員時,機率(27%)擊出長打。
護國的王子(天)主動5當壘上跑者有魏國球員時,機率(36%)擊出長打。
張遼來也(人)開場3開場時發動敵隊所有投手全能力下降(8%),持續到比賽結束。
張遼來也(地)開場4開場時發動敵隊所有投手全能力下降(8%),持續到比賽結束。
張遼來也(天)開場5開場時發動敵隊所有投手全能力下降(8%),持續到比賽結束。
背水惡來(人)主動3當球隊每落後一分,增加(2%)機率直接擊出全壘打,最高增加到(20%)。
背水惡來(地)主動4當球隊每落後一分,增加(4%)機率直接擊出全壘打,最高增加到(40%)。
背水惡來(天)主動5當球隊每落後一分,增加(6%)機率直接擊出全壘打,最高增加到(60%)。
援護精通(人)開場3開場時,發動前一棒全能力上升(20%),以及技能發動率上升(5%)。(等同原發動機率x1.05,限打者使用)
援護精通(地)開場4開場時,發動前一棒全能力上升(35%),以及技能發動率上升(10%)。(等同原發動機率x1.1,限打者使用)
援護精通(天)開場5開場時,發動前一棒全能力上升(50%),以及技能發動率上升(15%)。(等同原發動機率x1.15,限打者使用)
獅之魂(人)開場3開場時,隊伍中每有一個蜀國球員,則提升自身技能發動率(1%)。(等同原發動機率x1.01,可累加發動)
獅之魂(地)開場4開場時,隊伍中每有一個蜀國球員,則提升自身技能發動率(2%)。(等同原發動機率x1.02,可累加發動)
獅之魂(天)開場5開場時,隊伍中每有一個蜀國球員,則提升自身技能發動率(3%)。(等同原發動機率x1.03,可累加發動)
武聖之力(人)主動3當全能力高於對方投手時,上場打擊時,機率(12%)直接擊出全壘打。
武聖之力(地)主動4當全能力高於對方投手時,上場打擊時,機率(16%)直接擊出全壘打。
武聖之力(天)主動5當全能力高於對方投手時,上場打擊時,機率(20%)直接擊出全壘打。
裂膽雄揮(人)主動3當上一棒遭到三振時,機率(35%)直接擊出全壘打。
裂膽雄揮(地)主動4當上一棒遭到三振時,機率(50%)直接擊出全壘打。
裂膽雄揮(天)主動5當上一棒遭到三振時,機率(65%)直接擊出全壘打。
武姬偃月波(人)主動3機率(12%)將打者直接三振出局。若打者本場有上過壘包的話,額外增加發動機率(13%)。
武姬偃月波(地)主動4機率(16%)將打者直接三振出局。若打者本場有上過壘包的話,額外增加發動機率(19%)。
武姬偃月波(天)主動5機率(20%)將打者直接三振出局。若打者本場有上過壘包的話,額外增加發動機率(25%)。
蓬萊轟炸機(人)主動3全隊每擊出一支安打或得到一分,增加(1%)機率擊出各種壘打數的安打,機率最高提升到(30%)。
蓬萊轟炸機(地)主動4全隊每擊出一支安打或得到一分,增加(1.5%)機率擊出各種壘打數的安打,機率最高提升到(40%)。
蓬萊轟炸機(天)主動5全隊每擊出一支安打或得到一分,增加(2%)機率擊出各種壘打數的安打,機率最高提升到(50%)。
美州狼變身(人)主動3當投球局數在2局以上後,機率(25%)直接將打者三振出局。
美州狼變身(地)主動4當投球局數在2局以上後,機率(35%)直接將打者三振出局。
美州狼變身(天)主動5當投球局數在2局以上後,機率(45%)直接將打者三振出局。
修羅(人)主動3當本場已擊出過安打後,機率(20%)直接擊出長打。
修羅(地)主動4當本場已擊出過安打後,機率(27%)直接擊出長打。
修羅(天)主動5當本場已擊出過安打後,機率(35%)直接擊出長打。
白衣渡江(人)被動3當球隊落後時,機率(20%)發動敵隊所有打者全能力下降(50%),持續半局。
白衣渡江(地)被動4當球隊落後時,機率(30%)發動敵隊所有打者全能力下降(50%),持續半局。
白衣渡江(天)被動5當球隊落後時,機率(40%)發動敵隊所有打者全能力下降(50%),持續半局。
強打豪捕(人)主動3擔任捕手時,機率(14%)擊出全壘打或二壘安打。
強打豪捕(地)主動4擔任捕手時,機率(21%)擊出全壘打或二壘安打。
強打豪捕(天)主動5擔任捕手時,機率(28%)擊出全壘打或二壘安打。
江東之虎(人)開場3開場時發動全隊打者力量提升(20%),持續到比賽結束。
江東之虎(地)開場4開場時發動全隊打者力量提升(30%),持續到比賽結束。
江東之虎(天)開場5開場時發動全隊打者力量提升(40%),持續到比賽結束。
霸王亂打流(人)主動3當得點圈上有人時,機率(25%)直接擊出全壘打,或是被三振。
霸王亂打流(地)主動4當得點圈上有人時,機率(35%)直接擊出全壘打,或是被三振。
霸王亂打流(天)主動5當得點圈上有人時,機率(50%)直接擊出全壘打,或是被三振。
胡笳十八拍(人)主動3當八局之後上場投球時,機率(30%)讓打者三振出局。
胡笳十八拍(地)主動4當八局之後上場投球時,機率(40%)讓打者三振出局。
胡笳十八拍(天)主動5當八局之後上場投球時,機率(50%)讓打者三振出局。
無雙鬼神擊(人)主動3擔任三、四、五棒之中心打者時,機率(10%)直接擊出長打;若得點圈有人時,則轉變成機率(25%)直接擊出全壘打。
無雙鬼神擊(地)主動4擔任三、四、五棒之中心打者時,機率(15%)直接擊出長打;若得點圈有人時,則轉變成機率(30%)直接擊出全壘打。
無雙鬼神擊(天)主動5擔任三、四、五棒之中心打者時,機率(20%)直接擊出長打;若得點圈有人時,則轉變成機率(35%)直接擊出全壘打。
舞力全開(人)開場3開場時發動我方所有隊員全能力提升(4%),持續到比賽結束。
舞力全開(地)開場4開場時發動我方所有隊員全能力提升(8%),持續到比賽結束。
舞力全開(天)開場5開場時發動我方所有隊員全能力提升(12%),持續到比賽結束。
蠻王粉碎轟(人)主動3力量每高出對方投手(2%),則提高(1%)機率直接擊出長打,最高提升到(20%)機率。
蠻王粉碎轟(地)主動4力量每高出對方投手(2%),則提高(1%)機率直接擊出長打,最高提升到(25%)機率。
蠻王粉碎轟(天)主動5力量每高出對方投手(2%),則提高(1%)機率直接擊出長打,最高提升到(30%)機率。
邪王之女(人)開場3開場時,使對方狀態為佳或極佳球員全能力下降(3%),每有一個球員被下降能力,發動自身全能力上升(3%)。
邪王之女(地)開場4開場時,使對方狀態為佳或極佳球員全能力下降(4%),每有一個球員被下降能力,發動自身全能力上升(4%)。
邪王之女(天)開場5開場時,使對方狀態為佳或極佳球員全能力下降(5%),每有一個球員被下降能力,發動自身全能力上升(5%)。
伸卡球王子(人)主動3當敏捷高於對方打者時,機率(25%)使打者擊出滾地球出局。
伸卡球王子(地)主動4當敏捷高於對方打者時,機率(35%)使打者擊出滾地球出局。
伸卡球王子(天)主動5當敏捷高於對方打者時,機率(45%)使打者擊出滾地球出局。
假日飛刀(人)開場3當日期為星期二、日時,開場時發動全能力上升(30%)。
假日飛刀(地)開場4當日期為星期二、日時,開場時發動全能力上升(40%)。
假日飛刀(天)開場5當日期為星期二、日時,開場時發動全能力上升(50%)。
墾草令(地)被動4面對本局第一位打者時,機率(60%)發動敵隊所有打者技巧、精神下降(40%),持續半局。
墾草令(天)被動5面對本局第一位打者時,機率(60%)發動敵隊所有打者技巧、精神下降(50%),持續半局。
暗渡陳倉(地)主動4機率(20%)擊出各種安打,若本局上一棒打者出局,機率提升至(28%)。
暗渡陳倉(天)主動5機率(25%)擊出各種安打,若本局上一棒打者出局,機率提升至(35%)。
鄗代之戰(地)被動4若自身總合力低於當前投手,機率(35%)使本隊所有野手技巧、力量提升(40%),持續兩局。
鄗代之戰(天)被動5若自身總合力低於當前投手,機率(35%)使本隊所有野手技巧、力量提升(50%),持續兩局。
九尾靈氣(地)主動4擔任先發時,機率(23%)使打者三振出局,自身本場被擊出9隻安打後,技能失效。
九尾靈氣(天)主動5擔任先發時,機率(28%)使打者三振出局,自身本場被擊出9隻安打後,技能失效。
空間扭曲(地)被動4機率(30%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(28%),持續半局,領先時機率提升至(45%)。
空間扭曲(天)被動5機率(30%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(35%),持續半局,領先時機率提升至(45%)。
百萬斬死神(地)主動4機率(28%)擊出二壘安打,並使當前投手力量下降(30%),持續半局。
百萬斬死神(天)主動5機率(35%)擊出二壘安打,並使當前投手力量下降(30%),持續半局。
關中聖守(地)主動4若本隊最多陣營人數為蜀國時,機率(17%)使當前打者三振出局,落後時機率提升至(24%)。
關中聖守(天)主動5若本隊最多陣營人數為蜀國時,機率(21%)使當前打者三振出局,落後時機率提升至(30%)。
火牛陣(地)主動4機率(16%)使打者擊出內野高飛球出局,若上一棒打者擊出安打,則機率提升至(24%)。
火牛陣(天)主動5機率(20%)使打者擊出內野高飛球出局,若上一棒打者擊出安打,則機率提升至(30%)。
鬼爪剜心(地)被動4機率(25%)使當前投手技巧、敏捷下降(40%)持續兩局。當前投手每投滿一局機率提升(5%)。
鬼爪剜心(天)被動5機率(25%)使當前投手技巧、敏捷下降(50%)持續兩局。當前投手每投滿一局機率提升(5%)。
威鎮西域(地)主動4機率(16%)擊出二壘安打,對手每有一名他國球員,機率上升(0.8%)。
威鎮西域(天)主動5機率(20%)擊出二壘安打,對手每有一名他國球員,機率上升(1%)。
諫逐客書(地)主動4機率(12%)使打者以各種方式出局,壘上無人時機率提升至(24%)。
諫逐客書(天)主動5機率(15%)使打者以各種方式出局,壘上無人時機率提升至(30%)。
兩鼠鬥於穴(地)主動4擔任主場時,機率(24%)擊出內野滾地安打或二壘安打,若為客場時,發動機率下降至(15%)。
兩鼠鬥於穴(天)主動5擔任主場時,機率(30%)擊出內野滾地安打或二壘安打,若為客場時,發動機率下降至(18%)。
縱橫天地(地)主動4機率(24%)使打者擊出內野滾地球出局,本局每經過一個打席,機率下降(4%)。
縱橫天地(天)主動5機率(30%)使打者擊出內野滾地球出局,本局每經過一個打席,機率下降(5%)。
尺有所短(地)主動4機率(20%)擊出二壘安打或三壘安打,本局每有一名其他打者上場打擊,機率下降(3%)。
尺有所短(天)主動5機率(25%)擊出二壘安打或三壘安打,本局每有一名其他打者上場打擊,機率下降(3%)。
女誡(地)主動4機率(12%)使打者三振出局,本隊打者每獲得一分,機率上升(2%),最高提升至(28%)。
女誡(天)主動5機率(15%)使打者三振出局,本隊打者每獲得一分,機率上升(3%),最高提升至(35%)。
將相和(地)主動4機率(10%)三振打者,自身技巧與打者每相差(2%),機率提升(1%),最高提升至(28%)。
將相和(天)主動5機率(12%)三振打者,自身技巧與打者每相差(2%),機率提升(1%),最高提升至(36%)。
圍魏救趙(地)主動4機率(12%)擊出內野滾地球安打,自身每盜壘成功一次,機率提升(4%),最高提升至(28%)。
圍魏救趙(天)主動5機率(15%)擊出內野滾地球安打,自身每盜壘成功一次,機率提升(5%),最高提升至(35%)。
連橫(地)主動4當前打者與上一棒打者為同陣營時,機率(24%)使打者擊出內野滾地球出局。
連橫(天)主動5當前打者與上一棒打者為同陣營時,機率(30%)使打者擊出內野滾地球出局。
裙帶唯親(地)被動4機率(35%)使本隊蜀國所有蜀國球員力量、敏捷上升(40%),持續兩局。
裙帶唯親(天)被動5機率(35%)使本隊蜀國所有蜀國球員力量、敏捷上升(50%),持續兩局。
丞相之楷模(地)被動4機率(35%)使本隊所有打者力量上升(96%),持續兩局。
丞相之楷模(天)被動5機率(35%)使本隊所有打者力量上升(120%),持續兩局。
墨子十五卷(地)主動4機率(20%)使打者擊出內野高飛球出局,自身每失一分,機率提升(3%),最高提升至(32%)。
墨子十五卷(天)主動5機率(24%)使打者擊出內野高飛球出局,自身每失一分,機率提升(4%),最高提升至(40%)。
KINGDOM(地)被動4壘上有魏國跑者時,機率(50%)使本隊所有魏國球員全能力上升(40%),持續兩局。
KINGDOM(天)被動5壘上有魏國跑者時,機率(50%)使本隊所有魏國球員全能力上升(50%),持續兩局。
史家之絕唱(地)主動4壘上跑者非蜀國球員時,機率(28%)直接牽制跑者出局。
史家之絕唱(天)主動5壘上跑者非蜀國球員時,機率(35%)直接牽制跑者出局。
鳥盡弓藏(地)主動4機率(28%)使打者三振出局,本局每出局一名打者,機率減少(8%)。
鳥盡弓藏(天)主動5機率(35%)使打者三振出局,本局每出局一名打者,機率減少(10%)。
天下皆王田(地)被動4機率(40%)使本隊打者各項能力隨機浮動,幅度從上升(160%)到下降(40%),持續兩局。
天下皆王田(天)被動5機率(40%)使本隊打者各項能力隨機浮動,幅度從上升(200%)到下降(50%),持續兩局。
青雀化身(地)主動4擔任主場時,機率(32%)三振打者,若為客場時,機率降低至(16%)。
青雀化身(天)主動5擔任主場時,機率(40%)三振打者,若為客場時,機率降低至(20%)。
舞陽相國(地)主動4機率(20%)擊出安打,若自身敏捷高於當前投手,則有一半機率擊出全壘打。
舞陽相國(天)主動5機率(25%)擊出安打,若自身敏捷高於當前投手,則有一半機率擊出全壘打。
數羊之迷霧(地)主動4機率(16%)使打者三振出局,若當前打者進入夢鄉,機率提升至(32%)。
數羊之迷霧(天)主動5機率(20%)使打者三振出局,若當前打者進入夢鄉,機率提升至(40%)。
帳下猶歌舞(地)主動4機率(16%)擊出長打,自身本場每有一個打席未擊出安打,機率提升(8%)。
帳下猶歌舞(天)主動5機率(20%)擊出長打,自身本場每有一個打席未擊出安打,機率提升(10%)。
寶寶心裡苦(地)主動4機率(12%)擊出長打,一壘有跑者時,機率提升至(32%)。
寶寶心裡苦(天)主動5機率(15%)擊出長打,一壘有跑者時,機率提升至(40%)。
偽游雲夢澤(地)主動4機率(20%)使敵隊打者擊出內野滾地球出局,若打者與自身同陣營,機率提升至(32%)。
偽游雲夢澤(天)主動5機率(25%)使敵隊打者擊出內野滾地球出局,若打者與自身同陣營,機率提升至(40%)。
管鮑之交。管(地)主動4機率(21%)使敵隊打者擊出內野滾地球出局,若壘上有跑者,則使打者擊出雙殺打。
管鮑之交。管(天)主動5機率(26%)使敵隊打者擊出內野滾地球出局,若壘上有跑者,則使打者擊出雙殺打。
孫子兵法(地)主動4機率(23%)擊出一壘安打,領先一分變成二壘安打、兩分變成三壘安打、三分以上變成全壘打。
孫子兵法(天)主動5機率(28%)擊出一壘安打,領先一分變成二壘安打、兩分變成三壘安打、三分以上變成全壘打。
匈奴未滅(地)主動4機率(12%)擊出長打。我方打者每連續出局一名球員,增加(12%)機率。(可跨局累計)
匈奴未滅(天)主動5機率(15%)擊出長打。我方打者每連續出局一名球員,增加(15%)機率。(可跨局累計)
水淹大梁城(地)主動4機率(32%)擊出長打,若自身本場每有一個打席未能擊出安打,機率下降(16%)。
水淹大梁城(天)主動5機率(40%)擊出長打,若自身本場每有一個打席未能擊出安打,機率下降(20%)。
吳起變法(地)主動4進攻時壘上有人,且無人出局或一人出局時,機率(40%)擊出高飛犧牲打。
吳起變法(天)主動5進攻時壘上有人,且無人出局或一人出局時,機率(50%)擊出高飛犧牲打。
子曰(地)主動4機率(16%)讓打者以各種方式出局,若自身每有一項能力高於打者,機率提升(4%)。
子曰(天)主動5機率(20%)讓打者以各種方式出局,若自身每有一項能力高於打者,機率提升(5%)。
韓非子(地)主動4機率(16%)使打者三振出局,當前打者每有一招主動技、鬼技,機率上升(4%)。
韓非子(天)主動5機率(20%)使打者三振出局,當前打者每有一招主動技、鬼技,機率上升(5%)。
孺子可教(地)主動4機率(40%)讓打者擊出內野高飛球出局,自身每造成一個出局數,機率下降(8%)。
孺子可教(天)主動5機率(50%)讓打者擊出內野高飛球出局,自身每造成一個出局數,機率下降(10%)。
倒行逆施(地)主動4本局敵方打者每擊出一支安打,提升機率(16%)直接使打者三振出局,最高提升至(48%)。
倒行逆施(天)主動5本局敵方打者每擊出一支安打,提升機率(20%)直接使打者三振出局,最高提升至(60%)。
圖窮匕見(地)主動4機率(20%)擊出非全壘打的各種安打,自身每上場一次,機率上升(4%),最高提升至(40%)。
圖窮匕見(天)主動5機率(25%)擊出非全壘打的各種安打,自身每上場一次,機率上升(5%),最高提升至(50%)。
祖龍之母(地)主動4機率(24%)擊出二壘打,面對救援投手時,機率提升至(48%)。
祖龍之母(天)主動5機率(30%)擊出二壘打,面對救援投手時,機率提升至(60%)。
鳳求凰(地)主動4機率(32%)使打者三振出局,當前打者本場每被三振一次,機率降低(16%)。
鳳求凰(天)主動5機率(40%)使打者三振出局,當前打者本場每被三振一次,機率降低(20%)。
沉魚落雁(地)主動4機率(16%)擊出非全壘打的各種壘打,我方球隊平手或領先時,機率提升至(28%)。
沉魚落雁(天)主動5機率(20%)擊出非全壘打的各種壘打,我方球隊平手或領先時,機率提升至(35%)。
懸梁刺股(地)主動4機率(x%)使打者擊出內野高飛球出局。x為敵隊壘打數的總和的1.2倍,最高提升至(36%)。
懸梁刺股(天)主動5機率(x%)使打者擊出內野高飛球出局。x為敵隊壘打數的總和的1.5倍,最高提升至(45%)。
選球眼(龍)6上場打擊時,機率(20%)被直接保送。
突破盲點(龍)6上場打擊時,機率(22%)造成野手失誤並上壘。
InsideOut(龍)6上場打擊時,機率(18%)直接擊出德州安打。
腳力(龍)6上場打擊時,機率(19%)跑出內野滾地安打。
大牆直擊(龍)6進攻時壘上有人,機率(18%)擊出二壘安打。
打亂陣腳(龍)6進攻時壘上有人,機率(35%)造成失誤上壘。
人來瘋(龍)6進攻時壘上有人,機率(18%)擊出任何壘打數。
強心臟(龍)6進攻時壘上有人,機率(18%)直接轟出長打。
犄角之勢(龍)6進攻時得點圈有人,機率(36%)被直接保送上壘。
助跑打擊(龍)6進攻時得點圈有人,機率(32%)擊出外野德州安打。
混戰(龍)6進攻時得點圈有人,機率(33%)擊出內野滾地安打。
打點機器(龍)6進攻時得點圈有人,機率(22%)擊出二壘安打。
威壓感(龍)6進攻時滿壘,機率(70%)被保送上壘。
滿壘男(龍)6進攻時滿壘,機率(65%)擊出任何壘打數。
亂戰(龍)6進攻時滿壘,機率(70%)造成失誤上壘。
滿貫大亨(龍)6進攻時滿壘,機率(44%)擊出全壘打。
開路先鋒(龍)6進攻時擔任第一棒打者,機率(25%)擊出內野安打。
先登(龍)6進攻時擔任第一棒打者,機率(9%)擊出全壘打。
二番翼鋒(龍)6進攻時擔任第二棒打者,機率(31%)被保送上壘。
三番副將(龍)6進攻時擔任第三棒打者,機率(9%)擊出長打安打。
前鋒打者(龍)6進攻時擔任第一、二棒打者,機率(20%)擊出外野德州安打。
中心打者(龍)6進攻時擔任第三、四、五棒打者,機率(12%)擊出任何壘打數。
四番將軍(龍)6進攻時擔任第四棒打者,機率(9%)擊出全壘打。
五番護軍(龍)6進攻時擔任第五棒打者,機率(13%)擊出任何壘打數。
六番裨將(龍)6進攻時擔任第六棒打者,機率(28%)擊出內野滾地安打。
後陣攻勢(龍)6進攻時擔任第七、八、九棒打者,機率(22%)擊出外野德州安打。
突破(龍)6進攻時當力量高於敵隊投手,機率(16%)擊出長打安打。
潛入(龍)6進攻時當力量低於敵隊投手,機率(40%)被保送上壘。
精準打擊(龍)6進攻時當技巧高於敵隊投手,機率(20%)擊出任何壘打數。
亂射(龍)6進攻時當技巧低於敵隊投手,機率(41%)造成失誤上壘。
速攻(龍)6進攻時當敏捷高於敵隊投手,機率(34%)擊出二壘安打。
地鼠擊(龍)6進攻時當敏捷低於敵隊投手,機率(38%)擊出內野滾地安打。
致命一擊(龍)6進攻時當精神高於敵隊投手,機率(9%)擊出全壘打。
眼力(龍)6進攻時當精神低於敵隊投手,機率(43%)被保送上壘。
連貫打線(龍)6進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(41%)擊出內野滾地安打。
嘲諷(龍)6進攻時當上一棒打者擊出安打,機率(42%)造成失誤上壘。
悲憤(龍)6進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(18%)擊出全壘打。
激昂不屈(龍)6進攻時當上一棒打者遭到三振,機率(42%)擊出任何壘打數。
先攻之勢(龍)6進攻時當第一局上場打擊,機率(35%)擊出長打安打。
氣勢(龍)6進攻時當第一、二、三局上場打擊,機率(31%)擊出外野德州安打。
後勁十足(龍)6進攻時當七局之後上場打擊,機率(36%)擊出內野滾地安打。
再見男(龍)6進攻時當九局之後上場打擊,機率(33%)擊出全壘打。
擴大優勢(龍)6進攻當比數領先時,機率(40%)擊出外野德州安打。
一鼓作氣(龍)6進攻當比數領先時,機率(35%)擊出任何壘打數。
底氣(龍)6進攻當比數落後時,機率(27%)擊出二壘安打。
拼命(龍)6進攻當比數落後時,機率(42%)擊出內野滾地安打。
強行突破(龍)6進攻時面對敵隊先發投手時,機率(17%)擊出二壘安打。
埋伏(龍)6進攻時面對敵隊中繼投手時,機率(38%)擊出長打。
以逸待勞(龍)6進攻時面對敵隊救援投手時,機率(33%)擊出全壘打。
突破僵局(龍)6進攻時敵隊投手投球超過3局,機率(32%)擊出二壘安打。
趁虛而入(龍)6進攻時敵隊投手投球低於2局,機率(9%)擊出全壘打。
中軍大將(龍)6進攻時擔任位置是一壘手,機率(12%)擊出任何壘打數。
打擊專精(龍)6進攻時擔任位置是指定打擊,機率(10%)擊出長打安打。
胡服騎射(龍)6進攻時擔任位置是外野手,機率(21%)擊出外野德州安打。
二游伏兵(龍)6進攻時擔任位置是二壘手或游擊手,機率(21%)擊出內野滾地安打。
青州兵(龍)6當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
虎豹騎(龍)6當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
巴蜀兵(龍)6當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
無當軍(龍)6當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
丹陽兵(龍)6當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
揚州水軍(龍)6當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
河北軍(龍)6當隊中有超過5名『他』球員時,機率(26%)擊出外野德州安打。
白馬義從(龍)6當隊中有超過7名『他』球員時,機率(18%)擊出任何壘打數。
北伐之力(龍)6進攻時敵隊投手是『魏』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
夷陵(龍)6進攻時敵隊投手是『蜀』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
合肥(龍)6進攻時敵隊投手是『吳』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
官渡(龍)6進攻時敵隊投手是『他』陣營時,機率(16%)擊出全壘打。
打點狂熱(龍)6進攻時當得點圈有人,機率(35%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
滿壘硬漢(龍)6進攻時當滿壘,機率(70%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
暴虐(龍)6進攻時當力量高於投手,機率(40%)發動力量增加(150%),打席結束後解除。
箭術(龍)6進攻時當技巧高於投手,機率(40%)發動技巧增加(150%),打席結束後解除。
馬術(龍)6進攻時當敏捷高於投手,機率(40%)發動敏捷增加(150%),打席結束後解除。
幻術(龍)6進攻時當精神高於投手,機率(40%)發動精神增加(150%),打席結束後解除。
趁勝追擊(龍)6進攻時當上一棒安打,機率(50%)發動力量增加(150%),打席結束後解除。
復仇者(龍)6進攻時當上一棒被三振,機率(70%)發動力量增加(200%),打席結束後解除。
意氣風發(龍)6進攻時隊伍比數領先,機率(40%)發動全能力增加(80%),打席結束後解除。
絕地將魂(龍)6進攻時隊伍比數落後,機率(40%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
抗魏殺手(龍)6進攻時面對魏國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
剋蜀強者(龍)6進攻時面對蜀國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
制吳猛將(龍)6進攻時面對吳國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
排他高手(龍)6進攻時面對他國投手,機率(50%)發動全能力增加(100%),打席結束後解除。
力量強化(龍)開場6開場時發動自身力量增加(50%),持續到比賽結束。
技巧強化(龍)開場6開場時發動自身技巧增加(50%),持續到比賽結束。
敏捷強化(龍)開場6開場時發動自身敏捷增加(50%),持續到比賽結束。
精神強化(龍)開場6開場時發動自身精神增加(50%),持續到比賽結束。
究極強化(龍)開場6開場時發動自身全能力增加(30%),持續到比賽結束。
大將軍(龍)開場6開場時發動全隊打者全能力增加(15%),持續到比賽結束。
猛將(龍)開場6開場時發動全隊打者力量增加(30%),持續到比賽結束。
名將(龍)開場6開場時發動全隊打者技巧增加(30%),持續到比賽結束。
勇將(龍)開場6開場時發動全隊打者敏捷增加(30%),持續到比賽結束。
謀將(龍)開場6開場時發動全隊打者精神增加(30%),持續到比賽結束。
邊關守將(龍)6進攻時擔任位置是三壘手,機率(16%)擊出二壘安打。
老而彌堅(龍)6進攻時當五局之後上場打擊,機率(22%)擊出任何壘打數。
助魏神打(龍)開場6開場時,發動全隊魏國打者全能力上升(15%),持續到比賽結束。
助蜀神打(龍)開場6開場時,發動全隊蜀國打者全能力上升(15%),持續到比賽結束。
助吳神打(龍)開場6開場時,發動全隊吳國打者全能力上升(15%),持續到比賽結束。
助他神打(龍)開場6開場時,發動全隊他國打者全能力上升(15%),持續到比賽結束。
危機處理(龍)6得點圈有人時,機率(30%)造成打者三振出局。
反間計(龍)6一二壘有人、一三壘有人或滿壘時,機率(32%)造成打者雙殺出局。
離間計(龍)6一壘有人時,機率(22%)造成打者雙殺出局。(兩出局時無效)
剛之速球(龍)6投手全力投出快速直球,機率(14%)三振打者。
極品指叉(龍)6投手投出下墜球,機率(14%)使打者擊出內野滾地球出局。
尾勁(龍)6投手投出上飄球,機率(15%)使打者擊出內野飛球出局。
一剛力突(龍)6滿壘時投手專注提升,機率(70%)三振打者。
速度無用(龍)6投手面對敵隊第一、二、三棒時,機率(30%)使打者擊出內野高飛球出局。
強棒殺手(龍)6投手面對敵隊第四、五、六棒時,機率(30%)使打者擊出內野滾地球出局。
專k弱棒(龍)6投手面對敵隊第七、八、九棒時,機率(30%)三振打者。
豪速對決(龍)6當投手力量高於打者時,機率(16%)三振打者。
精準控球(龍)6當投手力量低於打者時,機率(23%)使打者擊出內野滾地球出局。
大幅變化(龍)6當投手技巧高於打者時,機率(27%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
頻繁牽制(龍)6當投手技巧低於打者時,機率(21%)牽制成功。(壘上無人無效)
迅雷之勢(龍)6當投手敏捷高於打者時,機率(17%)使打者擊出內野高飛球出局。
沼步(龍)6當投手敏捷低於打者時,機率(23%)使打者擊出內野滾地球出局。
樸克臉(龍)6當投手精神高於打者時,機率(16%)三振打者。
智小謀大(龍)6當投手精神低於打者時,機率(20%)使打者擊出內野高飛球出局。
化解危機(龍)6防守時當上個打席被擊出安打後,機率(20%)三振打者。
二虎競食(龍)6防守時當上個打席被擊出安打後,機率(32%)造成雙殺。(一壘無人、兩出局時無效)
誘敵深入(龍)6防守時當上個打席被擊出安打後,機率(29%)牽制成功。(壘上無人無效)
連射(龍)6防守時當上個打席投出三振後,機率(29%)三振打者。
先聲奪人(龍)6當第一、二、三局上場時,機率(22%)三振打者。
守成(龍)6當第七、八、九局上場時,機率(22%)三振打者。
勝運(龍)6當球隊領先時,投球機率(22%)使打者擊出內野滾地球出局。
不離不棄(龍)6當球隊落後時,投球機率(28%)三振打者。
主戰輪值(龍)6當擔任先發上場時,投球機率(15%)使打者擊出內野飛球出局。
強力牛棚(龍)6當擔任中繼上場時,投球機率(19%)使打者擊出內野滾地出局。
援軍之力(龍)6當擔任救援上場時,投球機率(16%)三振打者。
觀察打者(龍)6當投球超過三局後,機率(22%)使打者擊出內野滾地出局。
燃燒生命(龍)6當投球低於二局時,機率(22%)三振打者。
界限解除(龍)6當自身被擊出五支以上的安打時,機率(40%)三振打者。
完全封鎖(龍)6當失分在兩分以下時,投球機率(10%)使打者擊出內野滾地出局。
中立調停(龍)6平手時,投球機率(28%)三振打者。
以牙還牙(龍)6當失分超過兩分時,投球機率(28%)使打者擊出內野飛球出局。
守城(龍)6當球隊平手時,投球機率(45%)牽制成功。(壘上無人無效)
精神集中(龍)6當得點圈有人時,機率(50%)發動精神增加(100%),半局後結束。
力量集中(龍)6當得點圈有人時,機率(50%)發動力量增加(100%),半局後結束。
炎熱(龍)6當得點圈有人時,機率(70%)發動當前打者力量減少(60%),打席結束後解除。
炎熱‧改(龍)6當得點圈有人時,機率(50%)發動接下來三名打者精神減少(60%),換局後結束。
鬥魂(龍)6當壘上有人時,機率(40%)發動精神增加(70%),半局後結束。
鬥志(龍)6當壘上有人時,機率(40%)發動力量增加(100%),半局後結束。
唯快不破(龍)6當面對第一、二棒打者時,機率(50%)使敏捷增加(100%),打席後解除。
遇強則強(龍)6當面對第三、四、五棒打者時,機率(50%)使力量增加(100%),打席後解除。
勝券在握(龍)6當面對第七、八、九棒打者時,機率(50%)使技巧增加(100%),打席後解除。
強催球速(龍)6當力量高於打者時,機率(40%)發動力量增加(100%),打席結束後解除。
借力使力(龍)6當力量低於打者時,機率(40%)發動力量增加(150%),打席結束後解除。
弱化安打(龍)6當技巧高於打者時,機率(40%)發動技巧增加(100%),打席結束後解除。
自由發揮(龍)6當技巧低於打者時,機率(40%)發動技巧增加(150%),打席結束後解除。
快速出手(龍)6當敏捷高於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(100%),打席結束後解除。
變速球(龍)6當敏捷低於打者時,機率(40%)發動敏捷增加(150%),打席結束後解除。
天啟(龍)6當精神高於打者時,機率(40%)發動精神增加(100%),打席結束後解除。
Lucky Ball(龍)6當精神低於打者時,機率(40%)發動精神增加(150%),打席結束後解除。
高壓投法(龍)6當力量高於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(50%),打席結束後解除。
低肩側投(龍)6當力量低於打者時,機率(50%)發動打者力量減少(70%),打席結束後解除。
強塞內角(龍)6當技巧高於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(50%),打席結束後解除。
風動切球(龍)6當技巧低於打者時,機率(50%)發動打者技巧減少(70%),打席結束後解除。
旋轉勁(龍)6當敏捷高於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(50%),打席結束後解除。
降速控球(龍)6當敏捷低於打者時,機率(50%)發動打者敏捷減少(70%),打席結束後解除。
攝人之眼(龍)6當精神高於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(50%),打席結束後解除。
叫陣(龍)6當精神低於打者時,機率(50%)發動打者精神減少(70%),打席結束後解除。
復仇(龍)6防守時當上一棒安打,機率(65%)發動全能力增加(50%),打席結束後解除。
連K鎖定(龍)6防守時當上一棒被三振,機率(70%)發動全能力增加(39%),打席結束後解除。
大魔神(龍)6當比賽到第九局投球時機率發動(40%)全能力增加(50%),持續到比賽結束。
睥睨(龍)6球隊領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(30%),持續半局。
疫病(龍)6球隊落後時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(35%),持續半局。
續戰(龍)6擔任中繼上場,機率(25%)發動精神增加(50%),持續到比賽結束。
守護神(龍)6擔任救援上場,機率(25%)發動精神增加(50%),持續到比賽結束。
戰意提升(龍)6比賽上場投球超過3局,機率(50%)發動力量增加(150%),持續半局。
激情(龍)6比賽上場投球低於6局,機率(40%)發動力量增加(70%),持續半局。
球路修正(龍)6自身被擊出超過五支安打時,機率(50%)發動精神增加(100%),持續半局。
陳留先發(龍)6當隊中有超過5名『魏』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
許昌球星(龍)6當隊中有超過7名『魏』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
漢中先發(龍)6當隊中有超過5名『蜀』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
成都球星(龍)6當隊中有超過7名『蜀』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
盧江先發(龍)6當隊中有超過5名『吳』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
建業球星(龍)6當隊中有超過7名『吳』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
河北先發(龍)6當隊中有超過5名『他』球員時,機率(40%)發動力量增加(80%),持續半局。
洛陽球星(龍)6當隊中有超過7名『他』球員時,機率(40%)發動精神增加(100%),持續半局。
鐵索連環(龍)6當面對『魏』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
火燒連營(龍)6當面對『蜀』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
野戰之勢(龍)6當面對『吳』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
力戰群英(龍)6當面對『他』打者時,機率(40%)使打者全能力減少(35%),打席結束後解除。
勝利渴望(龍)6球隊平手時,機率(40%)發動敵隊接下來3名打者全能力減少(70%),持續半局。
補給(龍)6當第五、六、七局上場時,機率(22%)三振打者。
助魏神投(龍)開場6開場時,發動全隊魏國投手全能力上升(15%),持續到比賽結束。
助蜀神投(龍)開場6開場時,發動全隊蜀國投手全能力上升(15%),持續到比賽結束。
助吳神投(龍)開場6開場時,發動全隊吳國投手全能力上升(15%),持續到比賽結束。
助他神投(龍)開場6開場時,發動全隊他國投手全能力上升(15%),持續到比賽結束。
西涼跑法(龍)6成為跑者後,機率(27%)必成功盜壘。
鐵捕(龍)6擔任捕手時,若壘上有跑者將有機率(12%)直接發動阻殺成功。
誘敵深入(龍)6擔任捕手時,落後時若壘上有跑者將有機率(20%)直接發動阻殺成功。
鋌而走險(龍)6兩人出局時,成為跑者後,機率(60%)必成功盜壘。
先頭部隊(龍)6前五局時,機率(38%)必成功盜壘。
伺機而動(龍)6對方投手投球超過三局後,機率(60%)必成功盜壘。
大元帥(龍)開場6開場時發動全隊投手全能力增加(15%),持續到比賽結束。
嚴將(龍)開場6開場時發動全隊投手力量增加(30%),持續到比賽結束。
仁將(龍)開場6開場時發動全隊投手技巧增加(30%),持續到比賽結束。
信將(龍)開場6開場時發動全隊投手敏捷增加(30%),持續到比賽結束。
智將(龍)開場6開場時發動全隊投手精神增加(30%),持續到比賽結束。
飛弩亂射(龍)6機率(40%)以亂射的技巧,造成野手混亂發生失誤。
龍膽之掃擊(龍)6機率(30%)直接擊出各種壘打數的安打。
石兵八陣(龍)6機率(35%)直接將打者三振出局,壘上每多一名跑者,機率下降(7%)。
傲才自用(龍)6當上一棒被擊出全壘打後,機率(100%)將下一棒直接三振出局,並提升自身全能力(30%)持續半局。
虎痴之力(龍)6一人以上出局時上場打擊,機率(25%)直接擊出全壘打。
天妒伸卡球(龍)6當投球局數小於3局,機率(40%)讓打者擊出內野滾地球出局。
西涼鐵騎(龍)6擔任第一棒打者時,機率(33%)擊出二壘安打或三壘安打。
逆轉強運(龍)6當球隊落後時,機率(50%)讓打者擊出內野滾地出局。
苦肉計(龍)6機率(70%)獲得保送上壘,本局每出局一名打者,機率下降(40%)。
魯肅的箭樓(龍)6當得點圈有人時,機率(45%)讓打者擊出內野飛球出局。
恐怖感(龍)6領先時,機率(40%)擊出長打。
奇門怪球(龍)6當自身力量低於當前打者時,機率(36%)將對方打者三振出局。
名族的驕傲(龍)6當隊伍中超過9名『他』球員時,機率(32%)使打者擊出內野高飛球出局。
東吳防波堤(龍)6擔任救援投手時,機率(42%)讓打者擊出內野飛球出局。
旋棺之狂掃(龍)6當上一棒擊出安打時,機率(66%)直接擊出全壘打,或是被三振。
中繼的王子(龍)6擔任中繼投手時,機率(40%)讓打者擊出內野飛球出局。
偷渡陰平(龍)6在三壘時,有(90%)的機會發動直接盜本壘成功。
高爾夫擊球術(龍)6機率(36%)擊出外野德州安打、二壘安打或三壘安打。
護國的王子(龍)6當壘上跑者有魏國球員時,機率(36%)擊出長打。
張遼來也(龍)開場6開場時,使敵方隊伍所有投手全能力下降(35%)。
背水惡來(龍)6機率(12%)直接擊出全壘打。我方每落後一分,機率上升(12%)。最高提升至(48%)。
援護精通(龍)開場6開場時,發動前一棒全能力上升(60%),以及技能發動率上升(15%)。(等同原發動機率x1.15,限打者使用)
獅之魂(龍)開場6開場時,隊伍中每有一個蜀國球員,則提升自身技能發動率(4%)。(等同原發動機率x1.04,可累加發動)
武聖之力(龍)6當全能力高於對方投手時,上場打擊時,機率(20%)直接擊出全壘打。
裂膽雄揮(龍)6當上一棒遭到三振時,機率(65%)直接擊出全壘打。
武姬偃月波(龍)6機率(20%)將打者直接三振出局。若打者本場有上過壘包的話,額外增加發動機率(25%)。
蓬萊轟炸機(龍)6全隊每擊出一支安打或得到一分,增加(2%)機率擊出各種壘打數的安打,機率最高提升到(50%)。
美洲狼變身(龍)6當投球局數在2局以上後,機率(45%)直接將打者三振出局。
修羅(龍)6當本場已擊出過安打後,機率(35%)直接擊出長打。
白衣渡江(龍)6當球隊落後時,機率(40%)發動敵隊所有打者全能力下降(50%),持續半局。
強打豪捕(龍)6擔任捕手時,機率(28%)擊出全壘打或二壘安打。
江東之虎(龍)開場6開場時,使本隊所有打者力量提升(120%)。
霸王亂打流(龍)6當得點圈上有人時,機率(50%)直接擊出全壘打,或是被三振。
胡笳十八拍(龍)6當八局之後上場投球時,機率(50%)讓打者三振出局。
無雙鬼神擊(龍)6擔任三、四、五棒之中心打者時,機率(20%)直接擊出長打;若得點圈有人時,則轉變成機率(35%)直接擊出全壘打。
舞力全開(龍)開場6開場時,使本隊全體球員全能力提升(25%)。
蠻王粉碎轟(龍)6力量每高出對方投手(2%),則提高(1%)機率直接擊出長打,最高提升到(35%)機率。
邪王之女(龍)開場6開場時,使對方狀態為佳或極佳球員全能力下降(6%),每有一個球員被下降能力,發動自身全能力上升(6%)。
伸卡球王子(龍)6當敏捷高於對方打者時,機率(45%)使打者擊出滾地球出局。
假日飛刀(龍)開場6當日期為星期二、日時,開場時發動全能力上升(55%)。
墾草令(龍)6面對本局第一位打者時,機率(60%)發動敵隊所有打者技巧、精神下降(50%),持續半局。
暗渡陳倉(龍)6機率(25%)擊出各種安打,若本局上一棒打者出局,機率提升至(35%)。
鄗代之戰(龍)6若自身總合力低於當前投手,機率(35%)使本隊所有野手技巧、力量提升(50%),持續兩局。
九尾靈氣(龍)6擔任先發時,機率(28%)使打者三振出局,自身本場被擊出9隻安打後,技能失效。
空間扭曲(龍)6機率(30%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(35%),持續半局,領先時機率提升至(45%)。
百萬斬死神(龍)6機率(35%)擊出二壘安打,並使當前投手力量下降(30%),持續半局。
關中聖守(龍)6若本隊最多陣營人數為蜀國時,機率(21%)使當前打者三振出局,落後時機率提升至(30%)。
火牛陣(龍)6機率(20%)使打者擊出內野高飛球出局,若上一棒打者擊出安打,則機率提升至(30%)。
鬼爪剜心(龍)6機率(25%)使當前投手技巧、敏捷下降(50%)持續兩局。當前投手每投滿一局機率提升(5%)。
威鎮西域(龍)6機率(20%)擊出二壘安打,對手每有一名他國球員,機率上升(1%)。
諫逐客書(龍)6機率(15%)使打者以各種方式出局,壘上無人時機率提升至(30%)。
兩鼠鬥於穴(龍)6擔任主場時,機率(30%)擊出內野滾地安打或二壘安打,若為客場時,發動機率下降至(18%)。
縱橫天地(龍)6機率(30%)使打者擊出內野滾地球出局,本局每經過一個打席,機率下降(5%)。
尺有所短(龍)6機率(25%)擊出二壘安打或三壘安打,本局每有一名其他打者上場打擊,機率下降(3%)。
女誡(龍)6機率(15%)使打者三振出局,本隊打者每獲得一分,機率上升(3%),最高提升至(35%)。
將相和(龍)6機率(12%)三振打者,自身技巧與打者每相差(2%),機率提升(1%),最高提升至(36%)。
圍魏救趙(龍)6機率(15%)擊出內野滾地球安打,自身每盜壘成功一次,機率提升(5%),最高提升至(35%)。
連橫(龍)6當前打者與上一棒打者為同陣營時,機率(30%)使打者擊出內野滾地球出局。
裙帶唯親(龍)6機率(35%)使本隊蜀國所有蜀國球員力量、敏捷上升(50%),持續兩局。
丞相之楷模(龍)6機率(35%)使本隊所有打者力量上升(120%),持續兩局。
墨子十五卷(龍)6機率(24%)使打者擊出內野高飛球出局,自身每失一分,機率提升(4%),最高提升至(40%)。
KINGDOM(龍)6壘上有魏國跑者時,機率(50%)使本隊所有魏國球員全能力上升(50%),持續兩局。
史家之絕唱(龍)6壘上跑者非蜀國球員時,機率(35%)直接牽制跑者出局。
鳥盡弓藏(龍)6機率(35%)使打者三振出局,本局每出局一名打者,機率減少(10%)。
天下皆王田(龍)6機率(40%)使本隊打者各項能力隨機浮動,幅度從上升(200%)到下降(50%),持續兩局。
青雀化身(龍)6擔任主場時,機率(40%)三振打者,若為客場時,機率降低至(20%)。
舞陽相國(龍)6機率(25%)擊出安打,若自身敏捷高於當前投手,則有一半機率擊出全壘打。
數羊之迷霧(龍)6機率(20%)使打者三振出局,若當前打者進入夢鄉,機率提升至(40%)。
帳下猶歌舞(龍)6機率(20%)擊出長打,自身本場每有一個打席未擊出安打,機率提升(10%)。
寶寶心裡苦(龍)6機率(15%)擊出長打,一壘有跑者時,機率提升至(40%)。
偽游雲夢澤(龍)6機率(25%)使敵隊打者擊出內野滾地球出局,若打者與自身同陣營,機率提升至(40%)。
管鮑之交。管(龍)6機率(26%)使敵隊打者擊出內野滾地球出局,若壘上有跑者,則使打者擊出雙殺打。
孫子兵法(龍)6機率(28%)擊出一壘安打,領先一分變成二壘安打、兩分變成三壘安打、三分以上變成全壘打。
匈奴未滅(龍)6機率(15%)擊出長打。我方打者每連續出局一名球員,增加(15%)機率。(可跨局累計)
水淹大梁城(龍)6機率(40%)擊出長打,若自身本場每有一個打席未能擊出安打,機率下降(20%)。
吳起變法(龍)6進攻時壘上有人,且無人出局或一人出局時,機率(50%)擊出高飛犧牲打。
子曰(龍)6機率(20%)讓打者以各種方式出局,若自身每有一項能力高於打者,機率提升(5%)。
韓非子(龍)6機率(20%)使打者三振出局,當前打者每有一招主動技、鬼技,機率上升(5%)。
孺子可教(龍)6機率(50%)讓打者擊出內野高飛球出局,自身每造成一個出局數,機率下降(10%)。
倒行逆施(龍)6本局敵方打者每擊出一支安打,提升機率(20%)直接使打者三振出局,最高提升至(60%)。
圖窮匕見(龍)6機率(25%)擊出非全壘打的各種安打,自身每上場一次,機率上升(5%),最高提升至(50%)。
祖龍之母(龍)6機率(30%)擊出二壘打,面對救援投手時,機率提升至(60%)。
鳳求凰(龍)6機率(40%)使打者三振出局,當前打者本場每被三振一次,機率降低(20%)。
沉魚落雁(龍)6機率(20%)擊出非全壘打的各種壘打,我方球隊平手或領先時,機率提升至(35%)。
懸梁刺股(龍)6機率(x%)使打者擊出內野高飛球出局。x為敵隊壘打數的總和的1.5倍,最高提升至(45%)。
森羅萬象主動7本局每有一個打者上場,提升機率(4%)擊出非全壘打的各種安打,最高提升至(20%)。
疾風勁草被動7第一局上場時,機率(25%)使自身全能力上升(30%),持續到比賽結束。(投打皆可)
錦囊妙計開場7開場時,若全隊總合力加總小於敵隊,發動自身力量、敏捷上升(15%)。
曇花一現主動7機率(20%)使當前打者三振出局,敵隊打者本場每擊出一支全壘打,機率下降(10%)。
綿裡藏針被動7上場打擊時,機率(25%)使當前投手技巧、敏捷下降(30%),持續二局。
錦雉之衣開場7開場時,發動敵隊全能力下降(x%),x為敵隊上場與自身不同陣營球員總合人數的一半。
週年彩球開場7歡慶兩週年,開場時,若本隊總合力加總小於敵隊,發動本隊所有投手全能力上升(10%)。
週年彩蛋主動7歡慶兩週年,機率(12%)擊出二壘安打,並使本隊所有打者全能力上升(20%),持續半局。
萬聖狂歡主動7狂歡萬聖節,機率(20%)使打者擊出內野高飛球出局,並使自身全能力上升(20%),持續半局。
火雞大餐開場7慶祝感恩節,開場時發動本隊隨機9個球員全能力上升(10%)。
常綠星光主動7進攻時,當上一棒打者遭到三振,機率(18%)擊出全壘打。
牧羊糖杖主動7進攻時,當上一棒打者擊出安打,機率(24%)擊出各種壘打數的安打。
耶誕禮物開場7開場時,發動自身力量上升(30%),持續到比賽結束。
紅襪聖誕開場7開場時,發動自身敏捷上升(30%),持續到比賽結束。
陽橙桐花主動7敏捷每高出當前投手(2%),則提高(1%)機率直接擊出長打,最高提升到(30%)機率。
鉻黃桐花被動7當球隊平手或領先時,機率(50%)使敵隊接下來3名打者全能力減少(30%),持續半局。
紫丁桐花開場7自身狀態為佳或極佳時,提升自身全能力(40%)。
三週年彩球開場7歡慶三週年,開場時,若本隊總合力加總小於敵隊,發動本隊所有投手全能力提升(20%)。
三週年彩蛋7歡慶三週年,機率(26%)擊出二壘安打,並使本隊所有打者全能力提升(20%),持續半局。
萬聖驚魂7驚魂萬聖節,機率(24%)使打者擊出內野高飛球出局,並使自身全能力上升(30%),持續半局。
高級火雞大餐開場7慶祝感恩節,開場時發動本隊隨機9個球員全能力上升(15%)。
霜白長青7進攻時,當上一棒打者遭到三振,機率(21%)擊出全壘打。
霜糖拐杖7進攻時,當上一棒打者擊出安打,機率(30%)擊出各種壘打數的安打。
霜緞禮盒開場7開場時,發動自身力量上升(150%),持續到比賽結束。
霜雪紅襪開場7開場時,發動自身敏捷上升(150%),持續到比賽結束。
聚寶龍炮7進攻時,當上一棒擊出全壘打,機率(20%)也擊出全壘打。
好運彩頭7進攻時,若無人出局,機率(40%)使本隊所有打者全能力上升(30%),持續半局。(打者限定)
新春壓歲開場7開場時,發動自身技巧上升(150%),持續到比賽結束。
香草派對7防守時,若當前打者未被三振過,機率(33%)使打者三振出局。
宇治抹茶7防守時,若上一棒擊出全壘打,機率(40%)使接下來三名打者全能力下降(33%),持續半局。
草莓狂熱開場7開場時,發動本隊所有投手全能力上升(15%)。
可可戀情開場7開場時,發動本隊所有打者全能力上升(15%)。

技能石

11 則留言 :

  1. 下面旋棺之狂掃到假日飛刀
    是球場新增的嗎

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    1. 不一定,大部份新增的確是球場更新的(隨著每次官方公告球場技能石變動時),
      有些可能還沒釋出。
      p.s. 由於是13個州,如果看到新增是13的倍數,那就沒錯啦 ^^

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  2. 可否把那些球場可得的分出來?

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  3. 不好意思 沒有去看球場

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    1. 新的我沒整理掉落球場了,
      若有玩家打到,歡迎直接回報到巴哈的討論串
      http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24680&snA=5350&tnum=5

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  4. 抱歉~ 技能石和專武的內容找不到
    不知道有無機會復原 謝謝!!

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    1. 當然有機會的,正在找地方放程式碼...
      恢復後會在首頁放上說明!

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    2. 大大~
      好像又不能搜尋了! QQ

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    3. 我看正常,是頁面沒有東西嗎?

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