2014.11.17 新增的5星鑽卡為金卡2倍,如同陣營鑽卡 0.24%
peter830320(泓)【心得】東瀛%數
該國
鑽 | 0.24% |
金 | 0.12% |
銀 | 0.06% |
銅 | 0.02% |
鐵 | 0.01% |
非該國
鑽 | 0.08% |
金 | 0.04% |
銀 | 0.02% |
銅 | 0 |
鐵 | 0 |
2014.09.18 分數算法請參閱
tim777tim777(大葉) RE:【閒聊】日出東瀛的聲望計算方式還是搞不太清楚
同陣營銀卡0.06% 金卡0.12%,不同陣營銀卡0.02% 金卡0.04%
完成百人斬*100%,50人斬*50%,以此類推,最後再加上任務加成%數。
玩家到達60級即可開啟,
類似球星系統,選取地區與NPC進行對戰,不同在於每周刷新,可重覆獲得獎勵。
由玩家與3名朋友 PK 20位 NPC,獲勝後可升高該地區聲望,
達到一定比率的聲望即可機會取得屬性提升道具、肉品、銀兩、金碎片與的盧金碎片!
- 討伐次數3小時1點
- 好友參戰後即休憩,每日00:00 重置
- 每個地區所屬陣營不同,玩家與好友的該陣營球員越多,聲望越多(稀有卡亦越高)
- 請善用排序功能,選擇依陣營排序,
- 排序亦可按下箭頭圖案,選擇升冪或降冪
- 每四小時地區出現隨機事件,重點事件為提高聲望%數:
- "大名犒軍": 聲望獲取提升
- "遭遇強敵": 敵方戰力提升,並提升聲望獲取
- "異軍聯盟": O國視同X國進行聲望計算
- 每周結算聲望方可領取獎勵
- 聲望獎勵目標為60%、70%、80%、90%、100%,每一階段共同可能獎勵為四星裝備
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