2014年3月28日

裝備系統、裝備技能

裝備屬性的"專用技能"目前有部份錯誤
如果有明顯的陣營錯誤或是與該武將技能不符合時請注意,
已知的錯誤修正如下:

手動勘誤表
類別 名稱 主屬 副屬 限制 專用武將 專用技能
武器 熾蛇金翔刀 3 敏捷 力量 投手 祝融,審配 投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
武器 閉月鍊花帶 3 精神 敏捷 野手 貂蟬,郝萌 開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
武器 時計流砂儀 3 精神 敏捷 投手 卑彌呼,于吉 投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
武器 八鎖金球鍊 3 精神 技巧 投手 徐庶,司馬徽 投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
武器 青龍偃月刀 3 技巧 力量 野手 關羽,關興 開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %




裝備分為武器與防具,前者加成屬性有主屬+副屬,防具則只加成單一屬性,
武器擁有獨特的屬性,防具的屬性則為多擇一。

裝備技能目前看起來是隨機種類,越高星等的裝備,有機會擁有更多的技能。




屬性 技能
類別名稱主屬副屬限制專用武將專用技能
彩紋織錦衣鎧(天)6精神通用
武器血刀1技巧力量野手
武器斷水刀2技巧力量野手
武器海霸鯊刀3技巧力量野手
武器龍麟露陌刀4技巧力量野手
武器鎦爪1技巧敏捷野手
武器子午爪2技巧敏捷野手
武器附喪蟹爪3技巧敏捷野手
武器紅羽鳳凰爪4技巧敏捷野手
武器寒戟1技巧精神野手
武器毒棘戟2技巧精神野手
武器騰龍戰戟3技巧精神野手
武器鳳舞九天戟4技巧精神野手
武器戰斧1力量技巧野手
武器嗜血斧2力量技巧野手
武器逆太極斧3力量技巧野手
武器電光封魔斧4力量技巧野手
武器棍棒1力量敏捷野手
武器馬雅棒2力量敏捷野手
武器靛狼牙棒3力量敏捷野手
武器金剛如意棒4力量敏捷野手
武器巨槌1力量精神野手
武器平衡槌2力量精神野手
武器雷光獅槌3力量精神野手
武器混沌真靈槌4力量精神野手
武器藤鞭1敏捷技巧野手
武器棘刺鞭2敏捷技巧野手
武器銀絲軟鞭3敏捷技巧野手
武器青金鳳尾鞭4敏捷技巧野手
武器碧鏈1敏捷力量野手
武器雷光鏈2敏捷力量野手
武器天翼之鏈3敏捷力量野手
武器豹尾亮金鏈4敏捷力量野手
武器重劍1敏捷精神野手
武器柳葉劍2敏捷精神野手
武器吞山河劍3敏捷精神野手
武器血日天狼劍4敏捷精神野手
武器纓槍1精神技巧野手
武器鈎鐮槍2精神技巧野手
武器紫牡丹槍3精神技巧野手
武器皂金紅梅槍4精神技巧野手
武器手甲1精神力量野手
武器毒手甲2精神力量野手
武器靈巧手甲3精神力量野手
武器鬥鬼神手甲4精神力量野手
武器冰叉1精神敏捷野手
武器托天叉2精神敏捷野手
武器輪月圓叉3精神敏捷野手
武器燕翅鎏金叉4精神敏捷野手
武器海霸鯊刀(黃)3技巧力量野手
武器雷光獅槌(玄)3力量精神野手
武器天翼之鏈(玄)3敏捷力量野手
武器棍棒1力量敏捷野手
武器輪月圓叉(玄)3精神敏捷野手
武器附喪蟹爪(玄)3技巧敏捷野手
武器騰龍戰戟(人)3技巧精神野手
武器靈巧手甲(人)3精神力量野手
武器吞山河劍(人)3敏捷精神野手
武器金剛如意棒(玄)4力量敏捷野手
武器輪月圓叉(人)3精神敏捷野手
武器逆太極斧(人)3力量技巧野手
武器紫牡丹槍(人)3精神技巧野手
武器週年球棒4力量敏捷野手
武器天翼之鏈(人)3敏捷力量野手
武器週年球棒(人)4力量精神野手
武器週年球棒(地)4力量精神野手
武器週年球棒(天)4力量精神野手
武器龍麟露陌刀(黃)4技巧力量野手
武器紅羽鳳凰爪(黃)4技巧敏捷野手
武器鳳舞九天戟(黃)4技巧精神野手
武器電光封魔斧(黃)4力量技巧野手
武器金剛如意棒(黃)4力量敏捷野手
武器混沌真靈槌(黃)4力量精神野手
武器青金鳳尾鞭(黃)4敏捷技巧野手
武器豹尾亮金鏈(黃)4敏捷力量野手
武器血日天狼劍(黃)4敏捷精神野手
武器皂金紅梅槍(黃)4精神技巧野手
武器鬥鬼神手甲(黃)4精神力量野手
武器燕翅鎏金叉(黃)4精神敏捷野手
武器海霸鯊刀(黃)3技巧力量野手
武器附喪蟹爪(黃)3技巧敏捷野手
武器騰龍戰戟(黃)3技巧精神野手
武器逆太極斧(黃)3力量技巧野手
武器靛狼牙棒(黃)3力量敏捷野手
武器雷光獅槌(黃)3力量精神野手
武器銀絲軟鞭(黃)3敏捷技巧野手
武器天翼之鏈(黃)3敏捷力量野手
武器吞山河劍(黃)3敏捷精神野手
武器紫牡丹槍(黃)3精神技巧野手
武器靈巧手甲(黃)3精神力量野手
武器輪月圓叉(黃)3精神敏捷野手
武器龍麟露陌刀(玄)4技巧力量野手
武器紅羽鳳凰爪(玄)4技巧敏捷野手
武器鳳舞九天戟(玄)4技巧精神野手
武器電光封魔斧(玄)4力量技巧野手
武器金剛如意棒(玄)4力量敏捷野手
武器混沌真靈槌(玄)4力量精神野手
武器青金鳳尾鞭(玄)4敏捷技巧野手
武器豹尾亮金鏈(玄)4敏捷力量野手
武器血日天狼劍(玄)4敏捷精神野手
武器皂金紅梅槍(玄)4精神技巧野手
武器鬥鬼神手甲(玄)4精神力量野手
武器燕翅鎏金叉(玄)4精神敏捷野手
武器海霸鯊刀(玄)3技巧力量野手
武器附喪蟹爪(玄)3技巧敏捷野手
武器騰龍戰戟(玄)3技巧精神野手
武器逆太極斧(玄)3力量技巧野手
武器靛狼牙棒(玄)3力量敏捷野手
武器雷光獅槌(玄)3力量精神野手
武器銀絲軟鞭(玄)3敏捷技巧野手
武器天翼之鏈(玄)3敏捷力量野手
武器吞山河劍(玄)3敏捷精神野手
武器紫牡丹槍(玄)3精神技巧野手
武器靈巧手甲(玄)3精神力量野手
武器輪月圓叉(玄)3精神敏捷野手
武器龍麟露陌刀(人)4技巧力量野手
武器紅羽鳳凰爪(人)4技巧敏捷野手
武器鳳舞九天戟(人)4技巧精神野手
武器電光封魔斧(人)4力量技巧野手
武器金剛如意棒(人)4力量敏捷野手
武器混沌真靈槌(人)4力量精神野手
武器青金鳳尾鞭(人)4敏捷技巧野手
武器豹尾亮金鏈(人)4敏捷力量野手
武器血日天狼劍(人)4敏捷精神野手
武器皂金紅梅槍(人)4精神技巧野手
武器鬥鬼神手甲(人)4精神力量野手
武器燕翅鎏金叉(人)4精神敏捷野手
武器海霸鯊刀(人)3技巧力量野手
武器附喪蟹爪(人)3技巧敏捷野手
武器騰龍戰戟(人)3技巧精神野手
武器逆太極斧(人)3力量技巧野手
武器靛狼牙棒(人)3力量敏捷野手
武器雷光獅槌(人)3力量精神野手
武器銀絲軟鞭(人)3敏捷技巧野手
武器天翼之鏈(人)3敏捷力量野手
武器吞山河劍(人)3敏捷精神野手
武器紫牡丹槍(人)3精神技巧野手
武器靈巧手甲(人)3精神力量野手
武器輪月圓叉(人)3精神敏捷野手
武器龍麟露陌刀(地)4技巧力量野手
武器紅羽鳳凰爪(地)4技巧敏捷野手
武器鳳舞九天戟(地)4技巧精神野手
武器電光封魔斧(地)4力量技巧野手
武器金剛如意棒(地)4力量敏捷野手
武器混沌真靈槌(地)4力量精神野手
武器青金鳳尾鞭(地)4敏捷技巧野手
武器豹尾亮金鏈(地)4敏捷力量野手
武器血日天狼劍(地)4敏捷精神野手
武器皂金紅梅槍(地)4精神技巧野手
武器鬥鬼神手甲(地)4精神力量野手
武器燕翅鎏金叉(地)4精神敏捷野手
武器海霸鯊刀(地)3技巧力量野手
武器附喪蟹爪(地)3技巧敏捷野手
武器騰龍戰戟(地)3技巧精神野手
武器逆太極斧(地)3力量技巧野手
武器靛狼牙棒(地)3力量敏捷野手
武器雷光獅槌(地)3力量精神野手
武器銀絲軟鞭(地)3敏捷技巧野手
武器天翼之鏈(地)3敏捷力量野手
武器吞山河劍(地)3敏捷精神野手
武器紫牡丹槍(地)3精神技巧野手
武器靈巧手甲(地)3精神力量野手
武器輪月圓叉(地)3精神敏捷野手
武器龍麟露陌刀(天)4技巧力量野手
武器紅羽鳳凰爪(天)4技巧敏捷野手
武器鳳舞九天戟(天)4技巧精神野手
武器電光封魔斧(天)4力量技巧野手
武器金剛如意棒(天)4力量敏捷野手
武器混沌真靈槌(天)4力量精神野手
武器青金鳳尾鞭(天)4敏捷技巧野手
武器豹尾亮金鏈(天)4敏捷力量野手
武器血日天狼劍(天)4敏捷精神野手
武器皂金紅梅槍(天)4精神技巧野手
武器鬥鬼神手甲(天)4精神力量野手
武器燕翅鎏金叉(天)4精神敏捷野手
武器海霸鯊刀(天)3技巧力量野手
武器附喪蟹爪(天)3技巧敏捷野手
武器騰龍戰戟(天)3技巧精神野手
武器逆太極斧(天)3力量技巧野手
武器靛狼牙棒(天)3力量敏捷野手
武器雷光獅槌(天)3力量精神野手
武器銀絲軟鞭(天)3敏捷技巧野手
武器天翼之鏈(天)3敏捷力量野手
武器吞山河劍(天)3敏捷精神野手
武器紫牡丹槍(天)3精神技巧野手
武器靈巧手甲(天)3精神力量野手
武器輪月圓叉(天)3精神敏捷野手
武器連弩1技巧力量投手
武器烏羽弩2技巧力量投手
武器九連環弩3技巧力量投手
武器赤眼斷喉弩4技巧力量投手
武器和弓1技巧敏捷投手
武器蝠翼弓2技巧敏捷投手
武器青鸞天弓3技巧敏捷投手
武器碧龍閃電弓4技巧敏捷投手
武器彈弓1技巧精神投手
武器毒彈弓2技巧精神投手
武器梅花彈弓3技巧精神投手
武器蝴蝶翅彈弓4技巧精神投手
武器炸彈1力量技巧投手
武器爆炸彈2力量技巧投手
武器科技炸彈3力量技巧投手
武器赤炎爆裂彈4力量技巧投手
武器飛錘1力量敏捷投手
武器流星錘2力量敏捷投手
武器七星飛錘3力量敏捷投手
武器金剛彗星錘4力量敏捷投手
武器火砲1力量精神投手
武器琉彈砲2力量精神投手
武器象牙王砲3力量精神投手
武器赤獅怒吼砲4力量精神投手
武器旋鏢1敏捷技巧投手
武器迴力鏢2敏捷技巧投手
武器毒牙旋標3敏捷技巧投手
武器劈山斬海標4敏捷技巧投手
武器飛刀1敏捷力量投手
武器飛葉刀2敏捷力量投手
武器小李飛刀3敏捷力量投手
武器寒芒龍飛刀4敏捷力量投手
武器鋼圈1敏捷精神投手
武器六葉圈2敏捷精神投手
武器八爪玉圈3敏捷精神投手
武器金鋼伏魔圈4敏捷精神投手
武器羽扇1精神技巧投手
武器五明扇2精神技巧投手
武器冰心玉扇3精神技巧投手
武器鳳羽烈日扇4精神技巧投手
武器古書1精神力量投手
武器天地書2精神力量投手
武器蛇緞芽書3精神力量投手
武器丹陽赤炎書4精神力量投手
武器咒符1精神敏捷投手
武器平安符2精神敏捷投手
武器青蒺藜符3精神敏捷投手
武器花好月圓符4精神敏捷投手
武器九連環弩(黃)3技巧力量投手
武器七星飛錘(玄)3力量敏捷投手
武器蛇緞芽書(玄)3精神力量投手
武器鯉魚嵐火砲3力量精神投手
武器毒牙旋標(玄)3敏捷技巧投手
武器八爪玉圈(人)3敏捷精神投手
武器科技炸彈(人)3力量技巧投手
武器鳳羽烈日扇(人)4精神技巧投手
武器青鸞天弓(人)3技巧敏捷投手
武器象牙王砲(人)3力量精神投手
武器金剛彗星錘(人)4力量敏捷投手
武器七星飛錘(人)3力量敏捷投手
武器週年球4技巧精神投手
武器冰心玉扇(人)3精神技巧投手
武器小李飛刀(人)3力量敏捷投手
武器鯉魚嵐火砲(黃)4力量精神投手
武器鯉魚嵐火砲(人)4力量精神投手
武器週年球(人)4技巧敏捷投手
武器鯉魚嵐火砲(天)4力量精神投手
武器週年球(地)4技巧敏捷投手
武器週年球(天)4技巧敏捷投手
武器赤眼斷喉弩(黃)4技巧力量投手
武器碧龍閃電弓(黃)4技巧敏捷投手
武器蝴蝶翅彈弓(黃)4技巧精神投手
武器赤炎爆裂彈(黃)4力量技巧投手
武器金剛彗星錘(黃)4力量敏捷投手
武器赤獅怒吼砲(黃)4力量精神投手
武器劈山斬海標(黃)4敏捷技巧投手
武器寒芒龍飛刀(黃)4敏捷力量投手
武器金鋼伏魔圈(黃)4敏捷精神投手
武器鳳羽烈日扇(黃)4精神技巧投手
武器丹陽赤炎書(黃)4精神力量投手
武器花好月圓符(黃)4精神敏捷投手
武器九連環弩(黃)3技巧力量投手
武器青鸞天弓(黃)3技巧敏捷投手
武器梅花彈弓(黃)3技巧精神投手
武器科技炸彈(黃)3力量技巧投手
武器七星飛錘(黃)3力量敏捷投手
武器象牙王砲(黃)3力量精神投手
武器毒牙旋標(黃)3敏捷技巧投手
武器小李飛刀(黃)3敏捷力量投手
武器八爪玉圈(黃)3敏捷精神投手
武器冰心玉扇(黃)3精神技巧投手
武器蛇緞芽書(黃)3精神力量投手
武器青蒺藜符(黃)3精神敏捷投手
武器赤眼斷喉弩(玄)4技巧力量投手
武器碧龍閃電弓(玄)4技巧敏捷投手
武器蝴蝶翅彈弓(玄)4技巧精神投手
武器赤炎爆裂彈(玄)4力量技巧投手
武器金剛彗星錘(玄)4力量敏捷投手
武器赤獅怒吼砲(玄)4力量精神投手
武器劈山斬海標(玄)4敏捷技巧投手
武器寒芒龍飛刀(玄)4敏捷力量投手
武器金鋼伏魔圈(玄)4敏捷精神投手
武器鳳羽烈日扇(玄)4精神技巧投手
武器丹陽赤炎書(玄)4精神力量投手
武器花好月圓符(玄)4精神敏捷投手
武器九連環弩(玄)3技巧力量投手
武器青鸞天弓(玄)3技巧敏捷投手
武器梅花彈弓(玄)3技巧精神投手
武器科技炸彈(玄)3力量技巧投手
武器七星飛錘(玄)3力量敏捷投手
武器象牙王砲(玄)3力量精神投手
武器毒牙旋標(玄)3敏捷技巧投手
武器小李飛刀(玄)3敏捷力量投手
武器八爪玉圈(玄)3敏捷精神投手
武器冰心玉扇(玄)3精神技巧投手
武器蛇緞芽書(玄)3精神力量投手
武器青蒺藜符(玄)3精神敏捷投手
武器赤眼斷喉弩(人)4技巧力量投手
武器碧龍閃電弓(人)4技巧敏捷投手
武器蝴蝶翅彈弓(人)4技巧精神投手
武器赤炎爆裂彈(人)4力量技巧投手
武器金剛彗星錘(人)4力量敏捷投手
武器赤獅怒吼砲(人)4力量精神投手
武器劈山斬海標(人)4敏捷技巧投手
武器寒芒龍飛刀(人)4敏捷力量投手
武器金鋼伏魔圈(人)4敏捷精神投手
武器鳳羽烈日扇(人)4精神技巧投手
武器丹陽赤炎書(人)4精神力量投手
武器花好月圓符(人)4精神敏捷投手
武器九連環弩(人)3技巧力量投手
武器青鸞天弓(人)3技巧敏捷投手
武器梅花彈弓(人)3技巧精神投手
武器科技炸彈(人)3力量技巧投手
武器七星飛錘(人)3力量敏捷投手
武器象牙王砲(人)3力量精神投手
武器毒牙旋標(人)3敏捷技巧投手
武器小李飛刀(人)3敏捷力量投手
武器八爪玉圈(人)3敏捷精神投手
武器冰心玉扇(人)3精神技巧投手
武器蛇緞芽書(人)3精神力量投手
武器青蒺藜符(人)3精神敏捷投手
武器赤眼斷喉弩(地)4技巧力量投手
武器碧龍閃電弓(地)4技巧敏捷投手
武器蝴蝶翅彈弓(地)4技巧精神投手
武器赤炎爆裂彈(地)4力量技巧投手
武器金剛彗星錘(地)4力量敏捷投手
武器赤獅怒吼砲(地)4力量精神投手
武器劈山斬海標(地)4敏捷技巧投手
武器寒芒龍飛刀(地)4敏捷力量投手
武器金鋼伏魔圈(地)4敏捷精神投手
武器鳳羽烈日扇(地)4精神技巧投手
武器丹陽赤炎書(地)4精神力量投手
武器花好月圓符(地)4精神敏捷投手
武器九連環弩(地)3技巧力量投手
武器青鸞天弓(地)3技巧敏捷投手
武器梅花彈弓(地)3技巧精神投手
武器科技炸彈(地)3力量技巧投手
武器七星飛錘(地)3力量敏捷投手
武器象牙王砲(地)3力量精神投手
武器毒牙旋標(地)3敏捷技巧投手
武器小李飛刀(地)3敏捷力量投手
武器八爪玉圈(地)3敏捷精神投手
武器冰心玉扇(地)3精神技巧投手
武器蛇緞芽書(地)3精神力量投手
武器青蒺藜符(地)3精神敏捷投手
武器赤眼斷喉弩(天)4技巧力量投手
武器碧龍閃電弓(天)4技巧敏捷投手
武器蝴蝶翅彈弓(天)4技巧精神投手
武器赤炎爆裂彈(天)4力量技巧投手
武器金剛彗星錘(天)4力量敏捷投手
武器赤獅怒吼砲(天)4力量精神投手
武器劈山斬海標(天)4敏捷技巧投手
武器寒芒龍飛刀(天)4敏捷力量投手
武器金鋼伏魔圈(天)4敏捷精神投手
武器鳳羽烈日扇(天)4精神技巧投手
武器丹陽赤炎書(天)4精神力量投手
武器花好月圓符(天)4精神敏捷投手
武器九連環弩(天)3技巧力量投手
武器青鸞天弓(天)3技巧敏捷投手
武器梅花彈弓(天)3技巧精神投手
武器科技炸彈(天)3力量技巧投手
武器七星飛錘(天)3力量敏捷投手
武器象牙王砲(天)3力量精神投手
武器毒牙旋標(天)3敏捷技巧投手
武器小李飛刀(天)3敏捷力量投手
武器八爪玉圈(天)3敏捷精神投手
武器冰心玉扇(天)3精神技巧投手
武器蛇緞芽書(天)3精神力量投手
武器青蒺藜符(天)3精神敏捷投手
頭盔頭盔1精神通用
頭盔猛將盔2精神通用
頭盔元帥龍盔3精神通用
頭盔帝王鳳凰盔4精神通用
頭盔頭盔1技巧通用
頭盔猛將盔2技巧通用
頭盔元帥龍盔3技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔4技巧通用
頭盔元帥龍盔(人)3精神通用
頭盔帝王鳳凰盔(玄)4技巧通用
頭盔元帥龍盔(人)3技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔(黃)4技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔(人)4技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔(黃)4精神通用
頭盔元帥龍盔(黃)3精神通用
頭盔元帥龍盔(黃)3技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔(玄)4精神通用
頭盔帝王鳳凰盔(玄)4技巧通用
頭盔元帥龍盔(玄)3精神通用
頭盔元帥龍盔(玄)3技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔(人)4精神通用
頭盔元帥龍盔(人)3精神通用
頭盔帝王鳳凰盔(地)4精神通用
頭盔帝王鳳凰盔(地)4技巧通用
頭盔元帥龍盔(地)3精神通用
頭盔元帥龍盔(地)3技巧通用
頭盔帝王鳳凰盔(天)4精神通用
頭盔帝王鳳凰盔(天)4技巧通用
頭盔元帥龍盔(天)3精神通用
頭盔元帥龍盔(天)3技巧通用
球衣兵甲1力量通用
球衣石師甲2力量通用
球衣玄武將甲3力量通用
球衣麒麟守護甲4力量通用
球衣兵甲1敏捷通用
球衣石師甲2敏捷通用
球衣玄武將甲3敏捷通用
球衣麒麟守護甲4敏捷通用
球衣玄武將甲(人)3力量通用
球衣麒麟守護甲(黃)4敏捷通用
球衣麒麟守護甲(人)4敏捷通用
球衣麒麟守護甲(黃)4力量通用
球衣麒麟守護甲(黃)4敏捷通用
球衣玄武將甲(黃)3力量通用
球衣玄武將甲(黃)3敏捷通用
球衣麒麟守護甲(玄)4力量通用
球衣麒麟守護甲(玄)4敏捷通用
球衣玄武將甲(玄)3力量通用
球衣玄武將甲(玄)3敏捷通用
球衣麒麟守護甲(人)4力量通用
球衣玄武將甲(人)3力量通用
球衣玄武將甲(人)3敏捷通用
球衣麒麟守護甲(地)4力量通用
球衣麒麟守護甲(地)4敏捷通用
球衣玄武將甲(地)3力量通用
球衣玄武將甲(地)3敏捷通用
球衣麒麟守護甲(天)4力量通用
球衣麒麟守護甲(天)4敏捷通用
球衣玄武將甲(天)3力量通用
球衣玄武將甲(天)3敏捷通用
手套手套1技巧通用
手套雪手套2技巧通用
手套剛鱗手套3技巧通用
手套戲龍炎手套4技巧通用
手套手套1力量通用
手套雪手套2力量通用
手套剛鱗手套3力量通用
手套戲龍炎手套4力量通用
手套剛鱗手套(人)3技巧通用
手套戲龍炎手套(玄)4力量通用
手套戲龍炎手套(人)4力量通用
手套戲龍炎手套(黃)4技巧通用
手套戲龍炎手套(黃)4力量通用
手套剛鱗手套(黃)3技巧通用
手套剛鱗手套(黃)3力量通用
手套戲龍炎手套(玄)4技巧通用
手套戲龍炎手套(玄)4力量通用
手套剛鱗手套(玄)3技巧通用
手套剛鱗手套(玄)3力量通用
手套戲龍炎手套(人)4技巧通用
手套剛鱗手套(人)3技巧通用
手套剛鱗手套(人)3力量通用
手套戲龍炎手套(地)4技巧通用
手套戲龍炎手套(地)4力量通用
手套剛鱗手套(地)3技巧通用
手套剛鱗手套(地)3力量通用
手套戲龍炎手套(天)4技巧通用
手套戲龍炎手套(天)4力量通用
手套剛鱗手套(天)3技巧通用
手套剛鱗手套(天)3力量通用
球鞋布鞋1敏捷通用
球鞋剛甲鞋2敏捷通用
球鞋破冰刀鞋3敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋4敏捷通用
球鞋布鞋1精神通用
球鞋剛甲鞋2精神通用
球鞋破冰刀鞋3精神通用
球鞋夏宇川羽鞋4精神通用
球鞋破冰刀鞋(人)3敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋(黃)4精神通用
球鞋夏宇川羽鞋(人)4精神通用
球鞋夏宇川羽鞋(黃)4敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋(黃)4精神通用
球鞋破冰刀鞋(黃)3敏捷通用
球鞋破冰刀鞋(黃)3精神通用
球鞋夏宇川羽鞋(玄)4敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋(玄)4精神通用
球鞋破冰刀鞋(玄)3敏捷通用
球鞋破冰刀鞋(玄)3精神通用
球鞋夏宇川羽鞋(人)4敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋(人)4技巧通用
球鞋破冰刀鞋(人)3敏捷通用
球鞋破冰刀鞋(人)3精神通用
球鞋夏宇川羽鞋(地)4敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋(地)4精神通用
球鞋破冰刀鞋(地)3敏捷通用
球鞋破冰刀鞋(地)3精神通用
球鞋夏宇川羽鞋(天)4敏捷通用
球鞋夏宇川羽鞋(天)4精神通用
球鞋破冰刀鞋(天)3敏捷通用
球鞋破冰刀鞋(天)3精神通用
武器太平青領書3精神技巧投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
武器爆炎厲嘯斧3力量精神野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
武器凍飆冰風割3技巧精神野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
武器鎮江龍宇璽3力量技巧投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
武器旋火怒嵐棍3力量敏捷野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
武器橫江鐵鎖鍊3敏捷力量野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
武器狂虎碎金錘3力量精神野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
武器怒海劈山斧3力量技巧野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
武器泣天血鐮鉤3技巧精神野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
武器西地玄天簡3精神力量投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
武器龍膽亮銀槍3精神技巧野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
武器水色傾國扇3精神技巧投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
武器兩儀十露盤3精神敏捷投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
武器八鎖金球鍊3精神技巧投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
武器青龍偃月刀3技巧力量野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
武器時計流砂儀3精神敏捷投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
武器熾蛇金翔刀3敏捷力量投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
武器蒼蟒青禦刃3力量技巧野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
武器閉月鍊花帶3精神敏捷野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
武器紫閻丹蠍扇3精神技巧投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
武器殯天殞墨棒3精神力量野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
武器燕玉聖劍盾3敏捷力量野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
武器常襄實定鎖3技巧精神投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
武器迭香眩天錘3技巧力量野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
武器銳犄影飛刀3精神技巧投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
武器四刃龍牙戟3敏捷力量野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
武器東引風羽扇3精神技巧投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
武器奧術脈衝波3敏捷技巧投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
武器臨變腕雙刃3敏捷精神野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
武器鳳嘴剛寶弓3技巧力量投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
武器雌雄雙股劍3敏捷精神投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
武器瓊琚賢直拐3精神力量投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
武器一焚滅之球3精神敏捷投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
武器昭心浮淮球3精神敏捷投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
武器洛神飛羽花3精神技巧投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
武器倚天斷鐵劍3力量技巧投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
武器驍騎飛勾索3力量敏捷野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
武器雙鐵棘鏈球3力量精神野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
武器月鏈鳳球錘3技巧精神投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
武器護蛟双龍刃3力量敏捷野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
武器卜筮山海書3精神技巧投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
武器逢龍戰拳套3力量敏捷野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
武器威桓銀尖槍3力量精神野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
武器武烈赤銳劍3力量技巧野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
武器晶鈴亮銀環3敏捷力量投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
武器將星獨鏈刀3技巧敏捷野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
武器信義篤烈戟3敏捷技巧野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
武器勇鎮逆判斧3力量精神野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
武器衝鋒明判錘3力量技巧投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
武器花梨檀南胡3技巧敏捷投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
武器青囊鬼飛針3力量精神野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
武器玉房誤拂絃3力量敏捷投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
武器十勝十敗書3精神技巧投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
武器封剋喰鬼面3精神技巧投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
武器福臨忠勇棍3力量精神野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
武器滅蜀繞結刀3力量技巧野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
武器墨異傲菱鏡3技巧精神投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
武器鳳尾荊棘帽3敏捷技巧投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
武器鋒霜意志槍3力量敏捷野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
武器丈八蛇王棒3力量精神野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
武器暴君弄權棍3力量技巧野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
武器火砲虎毒拐3技巧精神投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
武器碧廉儉仲刀3技巧敏捷投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
武器艨衝虎拳套3精神敏捷野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
武器蠻威小兔槌3技巧力量野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
武器朝月雙星鐮3精神技巧投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
武器剛甲本初球3力量技巧投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
武器夜陽雙星鐮3敏捷力量野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
武器鷹華勾文鮭3力量精神野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
武器畫杆方天戟3力量敏捷野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
武器六壬神課球3精神技巧投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
武器雁橋碎鳳棍3敏捷力量野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
武器狼牙織羅棒3技巧精神野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
武器剛甲本初球3力量技巧投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
細鑽荷葉鱗鎧5技巧通用
細鑽荷葉鱗鎧(黃)5技巧通用
細鑽荷葉鱗鎧(玄)5技巧通用
細鑽荷葉鱗鎧(人)5技巧通用
細鑽荷葉鱗鎧(地)5技巧通用
細鑽荷葉鱗鎧(天)5技巧通用
明光金字鎧4技巧通用
明光金字鎧(黃)4技巧通用
明光金字鎧(玄)4技巧通用
明光金字鎧(人)4技巧通用
明光金字鎧(地)4技巧通用
明光金字鎧(天)4技巧通用
銀羅圈甲3技巧通用
銀羅圈甲(黃)3技巧通用
銀羅圈甲(玄)3技巧通用
銀羅圈甲(人)3技巧通用
銀羅圈甲(地)3技巧通用
銀羅圈甲(天)3技巧通用
太平清領書3精神投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
太平清領書(黃)3精神投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
太平清領書(玄)3精神投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
太平清領書(人)3精神投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
太平清領書(地)3精神投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
太平清領書(天)3精神投手張角,張寶開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
爆炎厲嘯斧3力量野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
爆炎厲嘯斧(黃)3力量野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
爆炎厲嘯斧(玄)3力量野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
爆炎厲嘯斧(人)3力量野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
爆炎厲嘯斧(地)3力量野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
爆炎厲嘯斧(天)3力量野手高順,華雄打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
凍飆冰風割3技巧野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
凍飆冰風割(黃)3技巧野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
凍飆冰風割(玄)3技巧野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
凍飆冰風割(人)3技巧野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
凍飆冰風割(地)3技巧野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
凍飆冰風割(天)3技巧野手馬岱,馬騰打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
鎮江龍宇璽3力量投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
鎮江龍宇璽(黃)3力量投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
鎮江龍宇璽(玄)3力量投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
鎮江龍宇璽(人)3力量投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
鎮江龍宇璽(地)3力量投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
鎮江龍宇璽(天)3力量投手袁術,漢獻帝投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
旋火怒嵐棍3力量野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
旋火怒嵐棍(黃)3力量野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
旋火怒嵐棍(玄)3力量野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
旋火怒嵐棍(人)3力量野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
旋火怒嵐棍(地)3力量野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
旋火怒嵐棍(天)3力量野手凌統,孫桓打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
橫江鐵鎖鍊3敏捷野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
橫江鐵鎖鍊(黃)3敏捷野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
橫江鐵鎖鍊(玄)3敏捷野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
橫江鐵鎖鍊(人)3敏捷野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
橫江鐵鎖鍊(地)3敏捷野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
橫江鐵鎖鍊(天)3敏捷野手甘寧,潘璋打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
狂虎碎金錘3力量野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
狂虎碎金錘(黃)3力量野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
狂虎碎金錘(玄)3力量野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
狂虎碎金錘(人)3力量野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
狂虎碎金錘(地)3力量野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
狂虎碎金錘(天)3力量野手許褚,牛金開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
怒海劈山斧3力量野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
怒海劈山斧(黃)3力量野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
怒海劈山斧(玄)3力量野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
怒海劈山斧(人)3力量野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
怒海劈山斧(地)3力量野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
怒海劈山斧(天)3力量野手徐晃,曹洪打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
泣天血鐮鉤3技巧野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
泣天血鐮鉤(黃)3技巧野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
泣天血鐮鉤(玄)3技巧野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
泣天血鐮鉤(人)3技巧野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
泣天血鐮鉤(地)3技巧野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
泣天血鐮鉤(天)3技巧野手張遼,李典開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
西地玄天簡3精神投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
西地玄天簡(黃)3精神投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
西地玄天簡(玄)3精神投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
西地玄天簡(人)3精神投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
西地玄天簡(地)3精神投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
西地玄天簡(天)3精神投手法正,張松投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
龍膽亮銀槍3精神野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
龍膽亮銀槍(黃)3精神野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
龍膽亮銀槍(玄)3精神野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
龍膽亮銀槍(人)3精神野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
龍膽亮銀槍(地)3精神野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
龍膽亮銀槍(天)3精神野手趙雲,夏侯霸開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
水色傾國扇3精神投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
水色傾國扇(黃)3精神投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
水色傾國扇(玄)3精神投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
水色傾國扇(人)3精神投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
水色傾國扇(地)3精神投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
水色傾國扇(天)3精神投手大喬,步練師投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
兩儀十露盤3精神投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
兩儀十露盤(黃)3精神投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
兩儀十露盤(玄)3精神投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
兩儀十露盤(人)3精神投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
兩儀十露盤(地)3精神投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
兩儀十露盤(天)3精神投手魯肅,呂範開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
八鎖金球鍊3精神投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
八鎖金球鍊(黃)3精神投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
八鎖金球鍊(玄)3精神投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
八鎖金球鍊(人)3精神投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
八鎖金球鍊(地)3精神投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
八鎖金球鍊(天)3精神投手徐庶,司馬徽投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
青龍偃月刀3技巧野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
青龍偃月刀(黃)3技巧野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
青龍偃月刀(玄)3技巧野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
青龍偃月刀(人)3技巧野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
青龍偃月刀(地)3技巧野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
青龍偃月刀(天)3技巧野手關羽,關興開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
時計流砂儀3精神投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
時計流砂儀(黃)3精神投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
時計流砂儀(玄)3精神投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
時計流砂儀(人)3精神投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
時計流砂儀(地)3精神投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
時計流砂儀(天)3精神投手卑彌呼,于吉開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
熾蛇金翔刀3敏捷投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
熾蛇金翔刀(黃)3敏捷投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
熾蛇金翔刀(玄)3敏捷投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
熾蛇金翔刀(人)3敏捷投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
熾蛇金翔刀(地)3敏捷投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
熾蛇金翔刀(天)3敏捷投手祝融,審配投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
蒼蟒青禦刃3力量野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
蒼蟒青禦刃(黃)3力量野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
蒼蟒青禦刃(玄)3力量野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
蒼蟒青禦刃(人)3力量野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
蒼蟒青禦刃(地)3力量野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
蒼蟒青禦刃(天)3力量野手周泰,蔣欽打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
閉月鍊花帶3精神野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
閉月鍊花帶(黃)3精神野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
閉月鍊花帶(玄)3精神野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
閉月鍊花帶(人)3精神野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
閉月鍊花帶(地)3精神野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
閉月鍊花帶(天)3精神野手貂蟬,郝萌投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
紫閻丹蠍扇3精神投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
紫閻丹蠍扇(黃)3精神投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
紫閻丹蠍扇(玄)3精神投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
紫閻丹蠍扇(人)3精神投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
紫閻丹蠍扇(地)3精神投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
紫閻丹蠍扇(天)3精神投手賈詡,陳群開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
殯天殞墨棒3精神野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
殯天殞墨棒(黃)3精神野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
殯天殞墨棒(玄)3精神野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
殯天殞墨棒(人)3精神野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
殯天殞墨棒(地)3精神野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
殯天殞墨棒(天)3精神野手龐德,文聘開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
燕玉聖劍盾3敏捷野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
燕玉聖劍盾(黃)3敏捷野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
燕玉聖劍盾(玄)3敏捷野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
燕玉聖劍盾(人)3敏捷野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
燕玉聖劍盾(地)3敏捷野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
燕玉聖劍盾(天)3敏捷野手星彩,王平壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
常襄實定鎖3技巧投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
常襄實定鎖(黃)3技巧投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
常襄實定鎖(玄)3技巧投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
常襄實定鎖(人)3技巧投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
常襄實定鎖(地)3技巧投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
常襄實定鎖(天)3技巧投手馬良,孫乾開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
迭香眩天錘3技巧野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
迭香眩天錘(黃)3技巧野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
迭香眩天錘(玄)3技巧野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
迭香眩天錘(人)3技巧野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
迭香眩天錘(地)3技巧野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
迭香眩天錘(天)3技巧野手小喬,黃蓋第3~5局時,技巧被動上升 X %
銳犄影飛刀3精神投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
銳犄影飛刀(黃)3精神投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
銳犄影飛刀(玄)3精神投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
銳犄影飛刀(人)3精神投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
銳犄影飛刀(地)3精神投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
銳犄影飛刀(天)3精神投手陳宮,李儒開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
四刃龍牙戟3敏捷野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
四刃龍牙戟(黃)3敏捷野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
四刃龍牙戟(玄)3敏捷野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
四刃龍牙戟(人)3敏捷野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
四刃龍牙戟(地)3敏捷野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
四刃龍牙戟(天)3敏捷野手呂玲綺,紀靈開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
東引風羽扇3精神投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
東引風羽扇(黃)3精神投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
東引風羽扇(玄)3精神投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
東引風羽扇(人)3精神投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
東引風羽扇(地)3精神投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
東引風羽扇(天)3精神投手諸葛亮,蔣琬開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
奧術脈衝波3敏捷投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
奧術脈衝波(黃)3敏捷投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
奧術脈衝波(玄)3敏捷投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
奧術脈衝波(人)3敏捷投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
奧術脈衝波(地)3敏捷投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
奧術脈衝波(天)3敏捷投手荀攸,荀彧開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
臨變腕雙刃3敏捷野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
臨變腕雙刃(黃)3敏捷野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
臨變腕雙刃(玄)3敏捷野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
臨變腕雙刃(人)3敏捷野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
臨變腕雙刃(地)3敏捷野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
臨變腕雙刃(天)3敏捷野手張郃,于禁打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
鳳嘴剛寶弓3技巧投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
鳳嘴剛寶弓(黃)3技巧投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
鳳嘴剛寶弓(玄)3技巧投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
鳳嘴剛寶弓(人)3技巧投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
鳳嘴剛寶弓(地)3技巧投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
鳳嘴剛寶弓(天)3技巧投手黃忠,孫乾投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
雌雄雙股劍3敏捷投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
雌雄雙股劍(黃)3敏捷投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
雌雄雙股劍(玄)3敏捷投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
雌雄雙股劍(人)3敏捷投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
雌雄雙股劍(地)3敏捷投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
雌雄雙股劍(天)3敏捷投手劉備開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
瓊琚賢直拐3精神投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
瓊琚賢直拐(黃)3精神投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
瓊琚賢直拐(玄)3精神投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
瓊琚賢直拐(人)3精神投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
瓊琚賢直拐(地)3精神投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
瓊琚賢直拐(天)3精神投手張昭,張紘開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
一焚滅之球3精神投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
一焚滅之球(黃)3精神投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
一焚滅之球(玄)3精神投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
一焚滅之球(人)3精神投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
一焚滅之球(地)3精神投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
一焚滅之球(天)3精神投手陸遜,陸抗當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
昭心浮淮球3精神投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
昭心浮淮球(黃)3精神投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
昭心浮淮球(玄)3精神投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
昭心浮淮球(人)3精神投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
昭心浮淮球(地)3精神投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
昭心浮淮球(天)3精神投手司馬昭,王元姬當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
洛神飛羽花3精神投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
洛神飛羽花(黃)3精神投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
洛神飛羽花(玄)3精神投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
洛神飛羽花(人)3精神投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
洛神飛羽花(地)3精神投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
洛神飛羽花(天)3精神投手甄姬,曹綾當球隊落後時,精神被動上升 X %
倚天斷鐵劍3力量投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
倚天斷鐵劍(黃)3力量投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
倚天斷鐵劍(玄)3力量投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
倚天斷鐵劍(人)3力量投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
倚天斷鐵劍(地)3力量投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
倚天斷鐵劍(天)3力量投手曹操開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
驍騎飛勾索3力量野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
驍騎飛勾索(黃)3力量野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
驍騎飛勾索(玄)3力量野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
驍騎飛勾索(人)3力量野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
驍騎飛勾索(地)3力量野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
驍騎飛勾索(天)3力量野手樂進,李通打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
雙鐵棘鏈球3力量野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
雙鐵棘鏈球(黃)3力量野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
雙鐵棘鏈球(玄)3力量野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
雙鐵棘鏈球(人)3力量野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
雙鐵棘鏈球(地)3力量野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
雙鐵棘鏈球(天)3力量野手典韋,王雙開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
月鏈鳳球錘3技巧投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
月鏈鳳球錘(黃)3技巧投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
月鏈鳳球錘(玄)3技巧投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
月鏈鳳球錘(人)3技巧投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
月鏈鳳球錘(地)3技巧投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
月鏈鳳球錘(天)3技巧投手關銀屏,月英投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
護蛟双龍刃3力量野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
護蛟双龍刃(黃)3力量野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
護蛟双龍刃(玄)3力量野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
護蛟双龍刃(人)3力量野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
護蛟双龍刃(地)3力量野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
護蛟双龍刃(天)3力量野手關平,關索開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
卜筮山海書3精神投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
卜筮山海書(黃)3精神投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
卜筮山海書(玄)3精神投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
卜筮山海書(人)3精神投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
卜筮山海書(地)3精神投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
卜筮山海書(天)3精神投手諸葛瑾,諸葛恪投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
逢龍戰拳套3力量野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
逢龍戰拳套(黃)3力量野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
逢龍戰拳套(玄)3力量野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
逢龍戰拳套(人)3力量野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
逢龍戰拳套(地)3力量野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
逢龍戰拳套(天)3力量野手韓當,孫策開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
威桓銀尖槍3力量野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
威桓銀尖槍(黃)3力量野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
威桓銀尖槍(玄)3力量野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
威桓銀尖槍(人)3力量野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
威桓銀尖槍(地)3力量野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
威桓銀尖槍(天)3力量野手公孫瓚,張繡打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
武烈赤銳劍3力量野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
武烈赤銳劍(黃)3力量野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
武烈赤銳劍(玄)3力量野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
武烈赤銳劍(人)3力量野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
武烈赤銳劍(地)3力量野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
武烈赤銳劍(天)3力量野手孫堅,程普開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
晶鈴亮銀環3敏捷投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
晶鈴亮銀環(黃)3敏捷投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
晶鈴亮銀環(玄)3敏捷投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
晶鈴亮銀環(人)3敏捷投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
晶鈴亮銀環(地)3敏捷投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
晶鈴亮銀環(天)3敏捷投手程昱,劉曄每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
將星獨鏈刀3技巧野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
將星獨鏈刀(黃)3技巧野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
將星獨鏈刀(玄)3技巧野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
將星獨鏈刀(人)3技巧野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
將星獨鏈刀(地)3技巧野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
將星獨鏈刀(天)3技巧野手夏侯惇,夏侯淵開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
信義篤烈戟3敏捷野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
信義篤烈戟(黃)3敏捷野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
信義篤烈戟(玄)3敏捷野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
信義篤烈戟(人)3敏捷野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
信義篤烈戟(地)3敏捷野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
信義篤烈戟(天)3敏捷野手太史慈,陳武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
勇鎮逆判斧3力量野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
勇鎮逆判斧(黃)3力量野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
勇鎮逆判斧(玄)3力量野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
勇鎮逆判斧(人)3力量野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
勇鎮逆判斧(地)3力量野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
勇鎮逆判斧(天)3力量野手魏延,廖化開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
衝鋒明判錘3力量投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
衝鋒明判錘(黃)3力量投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
衝鋒明判錘(玄)3力量投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
衝鋒明判錘(人)3力量投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
衝鋒明判錘(地)3力量投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
衝鋒明判錘(天)3力量投手呂蒙,呂範開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
花梨檀南胡3技巧投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
花梨檀南胡(黃)3技巧投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
花梨檀南胡(玄)3技巧投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
花梨檀南胡(人)3技巧投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
花梨檀南胡(地)3技巧投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
花梨檀南胡(天)3技巧投手蔡文姬,鍾會球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
青囊鬼飛針3力量野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
青囊鬼飛針(黃)3力量野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
青囊鬼飛針(玄)3力量野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
青囊鬼飛針(人)3力量野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
青囊鬼飛針(地)3力量野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
青囊鬼飛針(天)3力量野手華佗,韓遂本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
玉房誤拂絃3力量投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
玉房誤拂絃(黃)3力量投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
玉房誤拂絃(玄)3力量投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
玉房誤拂絃(人)3力量投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
玉房誤拂絃(地)3力量投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
玉房誤拂絃(天)3力量投手周瑜比賽前兩局時,力量被動上升 X %
十勝十敗書3精神投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
十勝十敗書(黃)3精神投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
十勝十敗書(玄)3精神投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
十勝十敗書(人)3精神投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
十勝十敗書(地)3精神投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
十勝十敗書(天)3精神投手郭嘉,滿寵投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
封剋喰鬼面3精神投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
封剋喰鬼面(黃)3精神投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
封剋喰鬼面(玄)3精神投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
封剋喰鬼面(人)3精神投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
封剋喰鬼面(地)3精神投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
封剋喰鬼面(天)3精神投手司馬懿,郭淮開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
福臨忠勇棍3力量野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
福臨忠勇棍(黃)3力量野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
福臨忠勇棍(玄)3力量野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
福臨忠勇棍(人)3力量野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
福臨忠勇棍(地)3力量野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
福臨忠勇棍(天)3力量野手曹洪,曹仁開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
滅蜀繞結刀3力量野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
滅蜀繞結刀(黃)3力量野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
滅蜀繞結刀(玄)3力量野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
滅蜀繞結刀(人)3力量野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
滅蜀繞結刀(地)3力量野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
滅蜀繞結刀(天)3力量野手鄧艾,曹彰打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
墨異傲菱鏡3技巧投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
墨異傲菱鏡(黃)3技巧投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
墨異傲菱鏡(玄)3技巧投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
墨異傲菱鏡(人)3技巧投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
墨異傲菱鏡(地)3技巧投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
墨異傲菱鏡(天)3技巧投手馬謖,姜維比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
鳳尾荊棘帽3敏捷投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
鳳尾荊棘帽(黃)3敏捷投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
鳳尾荊棘帽(玄)3敏捷投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
鳳尾荊棘帽(人)3敏捷投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
鳳尾荊棘帽(地)3敏捷投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
鳳尾荊棘帽(天)3敏捷投手龐統,糜竺開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
鋒霜意志槍3力量野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
鋒霜意志槍(黃)3力量野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
鋒霜意志槍(玄)3力量野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
鋒霜意志槍(人)3力量野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
鋒霜意志槍(地)3力量野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
鋒霜意志槍(天)3力量野手馬雲騄,馬騰打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
丈八蛇王棒3力量野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
丈八蛇王棒(黃)3力量野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
丈八蛇王棒(玄)3力量野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
丈八蛇王棒(人)3力量野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
丈八蛇王棒(地)3力量野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
丈八蛇王棒(天)3力量野手張飛,張苞開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
暴君弄權棍3力量野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
暴君弄權棍(黃)3力量野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
暴君弄權棍(玄)3力量野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
暴君弄權棍(人)3力量野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
暴君弄權棍(地)3力量野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
暴君弄權棍(天)3力量野手董卓,徹里吉開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
火砲虎毒拐3技巧投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
火砲虎毒拐(黃)3技巧投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
火砲虎毒拐(玄)3技巧投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
火砲虎毒拐(人)3技巧投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
火砲虎毒拐(地)3技巧投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
火砲虎毒拐(天)3技巧投手孫魯班,周魴投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
碧廉儉仲刀3技巧投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
碧廉儉仲刀(黃)3技巧投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
碧廉儉仲刀(玄)3技巧投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
碧廉儉仲刀(人)3技巧投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
碧廉儉仲刀(地)3技巧投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
碧廉儉仲刀(天)3技巧投手孫權,孫登開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
艨衝虎拳套3精神野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
艨衝虎拳套(黃)3精神野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
艨衝虎拳套(玄)3精神野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
艨衝虎拳套(人)3精神野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
艨衝虎拳套(地)3精神野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
艨衝虎拳套(天)3精神野手徐盛,丁奉開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
蠻威小兔槌3技巧野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
蠻威小兔槌(黃)3技巧野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
蠻威小兔槌(玄)3技巧野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
蠻威小兔槌(人)3技巧野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
蠻威小兔槌(地)3技巧野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
蠻威小兔槌(天)3技巧野手孫尚香,賀齊開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
朝月雙星鐮3精神投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
朝月雙星鐮(黃)3精神投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
朝月雙星鐮(玄)3精神投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
朝月雙星鐮(人)3精神投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
朝月雙星鐮(地)3精神投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
朝月雙星鐮(天)3精神投手顏良,沮授投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
剛甲本初球3力量投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
剛甲本初球(黃)3力量投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
剛甲本初球(玄)3力量投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
剛甲本初球(人)3力量投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
剛甲本初球(地)3力量投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
剛甲本初球(天)3力量投手袁紹,田豐開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
夜陽雙星鐮3敏捷野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
夜陽雙星鐮(黃)3敏捷野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
夜陽雙星鐮(玄)3敏捷野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
夜陽雙星鐮(人)3敏捷野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
夜陽雙星鐮(地)3敏捷野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
夜陽雙星鐮(天)3敏捷野手文醜,顏良投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
鷹華勾文鮭3力量野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
鷹華勾文鮭(黃)3力量野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
鷹華勾文鮭(玄)3力量野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
鷹華勾文鮭(人)3力量野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
鷹華勾文鮭(地)3力量野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
鷹華勾文鮭(天)3力量野手孟獲,兀突骨投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
畫杆方天戟3力量野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
畫杆方天戟(黃)3力量野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
畫杆方天戟(玄)3力量野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
畫杆方天戟(人)3力量野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
畫杆方天戟(地)3力量野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
畫杆方天戟(天)3力量野手呂布開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
六壬神課球3精神投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
六壬神課球(黃)3精神投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
六壬神課球(玄)3精神投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
六壬神課球(人)3精神投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
六壬神課球(地)3精神投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
六壬神課球(天)3精神投手左慈,劉表投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
雁橋碎鳳棍3敏捷野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
雁橋碎鳳棍(黃)3敏捷野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
雁橋碎鳳棍(玄)3敏捷野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
雁橋碎鳳棍(人)3敏捷野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
雁橋碎鳳棍(地)3敏捷野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
雁橋碎鳳棍(天)3敏捷野手張任,李嚴開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
狼牙織羅棒3技巧野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
狼牙織羅棒(黃)3技巧野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
狼牙織羅棒(玄)3技巧野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
狼牙織羅棒(人)3技巧野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
狼牙織羅棒(地)3技巧野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
狼牙織羅棒(天)3技巧野手司馬師,韓遂打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
武器時動魄天槍5技巧野手
武器時動魄天槍(黃)5技巧野手
武器時動魄天槍(玄)5技巧野手
武器時動魄天槍(人)5技巧野手
武器時動魄天槍(地)5技巧野手
武器時動魄天槍(天)5技巧野手
武器魔眼葬劍斧5力量野手
武器魔眼葬劍斧(黃)5力量野手
武器魔眼葬劍斧(玄)5力量野手
武器魔眼葬劍斧(人)5力量野手
武器魔眼葬劍斧(地)5力量野手
武器魔眼葬劍斧(天)5力量野手
武器吸靈燃魂劍5敏捷野手
武器吸靈燃魂劍(黃)5敏捷野手
武器吸靈燃魂劍(玄)5敏捷野手
武器吸靈燃魂劍(人)5敏捷野手
武器吸靈燃魂劍(地)5敏捷野手
武器吸靈燃魂劍(天)5敏捷野手
武器百目鬼火棒5精神野手
武器百目鬼火棒(黃)5精神野手
武器百目鬼火棒(玄)5精神野手
武器百目鬼火棒(人)5精神野手
武器百目鬼火棒(地)5精神野手
武器百目鬼火棒(天)5精神野手
武器裂天轟出砲5技巧投手
武器裂天轟出砲(黃)5技巧投手
武器裂天轟出砲(玄)5技巧投手
武器裂天轟出砲(人)5技巧投手
武器裂天轟出砲(地)5技巧投手
武器裂天轟出砲(天)5技巧投手
武器冷焰凝絕彈5力量投手
武器冷焰凝絕彈(黃)5力量投手
武器冷焰凝絕彈(玄)5力量投手
武器冷焰凝絕彈(人)5力量投手
武器冷焰凝絕彈(地)5力量投手
武器冷焰凝絕彈(天)5力量投手
武器繞樑幻音扇5敏捷投手
武器繞樑幻音扇(黃)5敏捷投手
武器繞樑幻音扇(玄)5敏捷投手
武器繞樑幻音扇(人)5敏捷投手
武器繞樑幻音扇(地)5敏捷投手
武器繞樑幻音扇(天)5敏捷投手
武器眩術咒法符5精神投手
武器眩術咒法符(黃)5精神投手
武器眩術咒法符(玄)5精神投手
武器眩術咒法符(人)5精神投手
武器眩術咒法符(地)5精神投手
武器眩術咒法符(天)5精神投手
頭盔喻神白澤盔5精神通用
頭盔喻神白澤盔(黃)5精神通用
頭盔喻神白澤盔(玄)5精神通用
頭盔喻神白澤盔(人)5精神通用
頭盔喻神白澤盔(地)5精神通用
頭盔喻神白澤盔(天)5精神通用
球衣電閃紺巫甲5力量通用
球衣雷閃紺巫甲(黃)5力量通用
球衣雷閃紺巫甲(玄)5力量通用
球衣雷閃紺巫甲(人)5力量通用
球衣雷閃紺巫甲(地)5力量通用
球衣雷閃紺巫甲(天)5力量通用
手套毒蛛焰手套5技巧通用
手套毒蛛焰手套(黃)5技巧通用
手套毒蛛焰手套(玄)5技巧通用
手套毒蛛焰手套(人)5技巧通用
手套毒蛛焰手套(地)5技巧通用
手套毒蛛焰手套(天)5技巧通用
球鞋雷鳴碎穹鞋5敏捷通用
球鞋雷鳴碎穹鞋(黃)5敏捷通用
球鞋雷鳴碎穹鞋(玄)5敏捷通用
球鞋雷鳴碎穹鞋(人)5敏捷通用
球鞋雷鳴碎穹鞋(地)5敏捷通用
球鞋雷鳴碎穹鞋(天)5敏捷通用
彩紋織錦衣鎧6技巧通用
彩紋織錦衣鎧(黃)6技巧通用
彩紋織錦衣鎧(玄)6技巧通用
彩紋織錦衣鎧(人)6技巧通用
彩紋織錦衣鎧(地)6技巧通用

裝備屬性

類別字首能力
通用強悍的開場時,發動自身力量上升 X %
通用靈巧的開場時,發動自身技巧上升 X %
通用迅捷的開場時,發動自身敏捷上升 X %
通用機智的開場時,發動自身精神上升 X %
通用英勇的開場時,發動自身全能力上升 X %
通用愉悅的狀態為佳以上時,開場發動自身全能力上升 X %
通用哀怨的狀態為一般以下時,開場發動自身全能力上升 X %
通用指定的裝備者為魏國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用針對的裝備者為蜀國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用特定的裝備者為吳國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用指明的裝備者為他國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用恰好的日期為星期二、日時,開場發動自身全能力上升 X %
通用脆弱的開場時,發動敵隊隨機一名球員力量下降 X %
通用粗魯的開場時,發動敵隊隨機一名球員技巧下降 X %
通用緩慢的開場時,發動敵隊隨機一名球員敏捷下降 X %
通用遲鈍的開場時,發動敵隊隨機一名球員精神下降 X %
通用劇毒的開場時,發動敵隊隨機一名球員全能力下降 X %
通用虛弱的開場時,發動敵隊隨機一名野手力量下降 X %
通用笨拙的開場時,發動敵隊隨機一名野手技巧下降 X %
通用遲緩的開場時,發動敵隊隨機一名野手敏捷下降 X %
通用疲倦的開場時,發動敵隊隨機一名野手精神下降 X %
通用惡毒的開場時,發動敵隊隨機一名野手全能力下降 X %
通用軟弱的開場時,發動敵隊隨機一名投手力量下降 X %
通用稚拙的開場時,發動敵隊隨機一名投手技巧下降 X %
通用僵硬的開場時,發動敵隊隨機一名投手敏捷下降 X %
通用疲累的開場時,發動敵隊隨機一名投手精神下降 X %
通用有毒的開場時,發動敵隊隨機一名投手全能力下降 X %
通用剛強的開場時,發動本隊隨機一名球員力量上升 X %
通用精細的開場時,發動本隊隨機一名球員技巧上升 X %
通用閃電的開場時,發動本隊隨機一名球員敏捷上升 X %
通用靈魂的開場時,發動本隊隨機一名球員精神上升 X %
通用威猛的開場時,發動本隊隨機一名球員全能力上升 X %
通用堅強的開場時,發動本隊隨機一名野手力量上升 X %
通用精巧的開場時,發動本隊隨機一名野手技巧上升 X %
通用敏銳的開場時,發動本隊隨機一名野手敏捷上升 X %
通用精準的開場時,發動本隊隨機一名野手精神上升 X %
通用活力的開場時,發動本隊隨機一名野手全能力上升 X %
通用強猛的開場時,發動本隊隨機一名投手力量上升 X %
通用輕巧的開場時,發動本隊隨機一名投手技巧上升 X %
通用高速的開場時,發動本隊隨機一名投手敏捷上升 X %
通用銳利的開場時,發動本隊隨機一名投手精神上升 X %
通用活潑的開場時,發動本隊隨機一名投手全能力上升 X %
通用僥倖的開場時,發動自身技能發動率上升 X %
通用幸運的開場時,發動本隊隨機一名球員技能發動率上升 X %
通用碰巧的開場時,發動本隊隨機一名野手技能發動率上升 X %
通用恰巧的開場時,發動本隊隨機一名投手技能發動率上升 X %
通用不幸的開場時,發動敵隊隨機一名球員技能發動率下降 X %
通用詛咒的開場時,發動敵隊隨機一名野手技能發動率下降 X %
通用倒霉的開場時,發動敵隊隨機一名投手技能發動率下降 X %
通用輕浮的開場時,有 X %機率改變自身陣營為魏陣營
通用善變的開場時,有 X %機率改變自身陣營為蜀陣營
通用深沉的開場時,有 X %機率改變自身陣營為吳陣營
通用狡猾的開場時,有 X %機率改變自身陣營為他陣營
通用封閉的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的G1/R1/SR1技能
通用封鎖的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的G4/R4/SR4技能
通用關閉的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的G7/R7/SR7技能
通用禁錮的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的G1/R1/SR1技能
通用密閉的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的G4/R4/SR4技能
通用閉合的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的G7/R7/SR7技能
通用閉塞的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的G1/R1/SR1技能
通用封存的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的G4/R4/SR4技能
通用密封的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的G7/R7/SR7技能
通用罕見的開場時,有 X %機率互換敵隊隨機一名打者的任兩個屬性
通用少有的開場時,有 X %機率互換敵隊隨機一名投手的任兩個屬性
通用稀有的開場時,有 X %機率互換敵隊隨機一名球員的任兩個屬性
通用趁勢的開場時,當對方先發投手為魏國時,發動自身全能力上升 X %
通用順勢的開場時,當對方先發投手為蜀國時,發動自身全能力上升 X %
通用趁機的開場時,當對方先發投手為吳國時,發動自身全能力上升 X %
通用伺機的開場時,當對方先發投手為他國時,發動自身全能力上升 X %
通用空曠的壘上無人時,全能力被動上升 X %
通用曠野的得點圈有人,全能力被動上升 X %
通用蒼茫的壘上有跑者,全能力被動上升 X %
通用閃耀的滿壘時,全能力被動上升 X %
通用亮眼的領先時,全能力被動上升 X %
通用光芒的平手時,全能力被動上升 X %
通用光輝的落後時,全能力被動上升 X %
通用光亮的三局前,全能力被動上升 X %
通用耀眼的五局前,全能力被動上升 X %
通用刺眼的五局後,全能力被動上升 X %
通用閃爍的七局後,全能力被動上升 X %
通用曙光的第一局時,全能力被動上升 X %
通用夕暉的第九局時,全能力被動上升 X %
通用瞬閃的一壘無人時,全能力被動上升 X %
通用閃光的無人出局時,全能力被動上升 X %
通用閃亮的一人出局時,全能力被動上升 X %
通用光耀的兩人出局時,全能力被動上升 X %
通用仁愛的投打對決面對魏國陣營時,全能力被動上升 X %
通用仁慈的投打對決面對蜀國陣營時,全能力被動上升 X %
通用安詳的投打對決面對吳國陣營時,全能力被動上升 X %
通用慈祥的投打對決面對他國陣營時,全能力被動上升 X %
通用和藹的投打對決時,當狀態優於對手時,全能力被動上升 X %
通用和平的投打對決時,當狀態遜於對手時,全能力被動上升 X %
通用和善的投打對決時,當力量高於對手時,全能力被動上升 X %
通用和氣的投打對決時,當技巧高於對手時,全能力被動上升 X %
通用和睦的投打對決時,當敏捷高於對手時,全能力被動上升 X %
通用平和的投打對決時,當精神高於對手時,全能力被動上升 X %
通用柔和的投打對決時,當總合力高於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫和的投打對決時,當力量低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫柔的投打對決時,當技巧低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫順的投打對決時,當敏捷低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫馨的投打對決時,當精神低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫暖的投打對決時,當總合力低於對手時,全能力被動上升 X %
通用激昂的投打對決時,力量每高於對手10%,全能力被動上升 X %
通用興奮的投打對決時,技巧每高於對手10%,全能力被動上升 X %
通用激動的投打對決時,敏捷每高於對手10%,全能力被動上升 X %
通用悸動的投打對決時,精神每高於對手10%,全能力被動上升 X %
通用震動的投打對決時,總合力每高於對手10%,全能力被動上升 X %
通用亢奮的投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
通用振奮的投打對決時,每有100點技巧能力值,全能力被動上升 X %
通用觸動的投打對決時,每有100點精神能力值,全能力被動上升 X %
通用衝動的投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
通用憾動的投打對決時,每有100點總合力,全能力被動上升 X %
通用誠懇的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用實誠的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身力量上升 X %
通用敬仰的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用仰望的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身精神上升 X %
通用誠實的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用真誠的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
通用懇切的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用殷切的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
通用尊敬的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用恭敬的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身力量上升 X %
通用崇拜的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用仰慕的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身精神上升 X %
通用恭順的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用崇敬的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身力量上升 X %
通用尊重的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用尊崇的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身精神上升 X %
通用敵意的開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身技巧上升 X %
通用惡意的開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身力量上升 X %
通用故意的開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身敏捷上升 X %
通用反抗的開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
通用怨恨的開場時,對手隊中每有1個蜀國球員,發動自身技巧上升 X %
通用憎惡的開場時,對手隊中每有1個蜀國球員,發動自身力量上升 X %
通用敵對的開場時,對手隊中每有1個蜀國球員,發動自身敏捷上升 X %
通用抵抗的開場時,對手隊中每有1個蜀國球員,發動自身精神上升 X %
通用抗拒的開場時,對手隊中每有1個吳國球員,發動自身技巧上升 X %
通用厭惡的開場時,對手隊中每有1個吳國球員,發動自身力量上升 X %
通用反對的開場時,對手隊中每有1個吳國球員,發動自身敏捷上升 X %
通用不良的開場時,對手隊中每有1個吳國球員,發動自身精神上升 X %
通用仇恨的開場時,對手隊中每有1個他國球員,發動自身技巧上升 X %
通用反派的開場時,對手隊中每有1個他國球員,發動自身力量上升 X %
通用憎恨的開場時,對手隊中每有1個他國球員,發動自身敏捷上升 X %
通用恨意的開場時,對手隊中每有1個他國球員,發動自身精神上升 X %
投手魅力的開場時,有 X %機率複製對方一名投手的G1/R1/SR1技能
投手勾引的開場時,有 X %機率複製對方一名投手的G4/R4/SR4技能
投手挑逗的開場時,有 X %機率複製對方一名投手的G7/R7/SR7技能
投手尖銳的擔任先發時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手平滑的擔任中繼時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手粗糙的擔任救援時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手膨脹的投球時,當面對對方1~3棒時,全能力被動上升 X %
投手擴展的投球時,當面對對方4~6棒時,全能力被動上升 X %
投手擴增的投球時,當面對對方7~9棒時,全能力被動上升 X %
投手堅毅的投球時,當本場失分超過2分後,全能力被動上升 X %
投手憤怒的投球時,當本場被安打超過5支後,全能力被動上升 X %
投手憤恨的投球時,當本場被擊出全壘打超過1支後,全能力被動上升 X %
投手狂怒的投球時,當本場保送超過2次後,全能力被動上升 X %
投手暴怒的投球時,當本場投球局數超過2局後,全能力被動上升 X %
投手惱火的投球時,當本場投球局數低於2局時,全能力被動上升 X %
投手惱怒的投球時,當本場尚未失分時,全能力被動上升 X %
投手震怒的投球時,當遭遇的打者屬最多人數的陣營時,全能力被動上升 X %
投手守護的投球時,當被上一棒擊出安打時,全能力被動上升 X %
投手保護的投球時,當對上一棒投出三振時,全能力被動上升 X %
投手駐守的投球時,當被上一棒擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
投手守候的投球時,上一棒打者與當前打者為同陣營時,全能力被動上升 X %
投手守望的投球時,上一棒打者與當前打者不同陣營時,全能力被動上升 X %
投手逆襲的投球時,本場每被擊出1支安打,全能力被動上升 X %
投手逆反的投球時,本場每被擊出1支全壘打,全能力被動上升 X %
投手逆向的投球時,本場每投出1次三振,全能力被動上升 X %
投手叛逆的投球時,本場每遭遇1個打席,全能力被動上升 X %
投手忤逆的投球時,本場每失1分,全能力被動上升 X %
投手抗壓的投球時,本場投球每滿一局,全能力被動上升 X %
投手王牌的投球時,當具有勝投資格的狀況下,全能力被動上升 X %
投手強韌的投球時,當屬於敗戰投手候選人時,全能力被動上升 X %
野手雙重的開場時,有 X %機率複製對方一名打者的G1/R1/SR1技能
野手雙面的開場時,有 X %機率複製對方一名打者的G4/R4/SR4技能
野手雙向的開場時,有 X %機率複製對方一名打者的G7/R7/SR7技能
野手率領的擔任1~3棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手中堅的擔任4~6棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手壓陣的擔任7~9棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手寬廣的擔任外野手時,開場時,發動全能力上升 X %
野手密集的擔任二壘手、游擊手、三壘手時,開場時,發動全能力上升 X %
野手捕獲的擔任一壘手或指定打擊時,開場時,發動全能力上升 X %
野手指向的擔任捕手時,開場時,發動全能力上升 X %
野手漂亮的打擊時,當本場曾經擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手可愛的打擊時,當本場尚未擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手完美的打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
野手帥氣的打擊時,當本場已有打點時,全能力被動上升 X %
野手合力的打擊時,當上一棒擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手彌補的打擊時,當上一棒被三振時,全能力被動上升 X %
野手協力的打擊時,當上一棒擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
野手熱情的打擊時,當上一棒同陣營時,全能力被動上升 X %
野手冷漠的打擊時,當上一棒不同陣營時,全能力被動上升 X %
野手開朗的打擊時,當對方投手失分超過2分後,全能力被動上升 X %
野手沉默的打擊時,當對方投手尚未失分時,全能力被動上升 X %
野手激烈的打擊時,本場每增加一個打席數,全能力被動上升 X %
野手亢烈的打擊時,本場每增加一個打點,全能力被動上升 X %
野手興味的打擊時,本場每有一次盜壘成功,全能力被動上升 X %
野手振烈的打擊時,本場每擊出一支安打,全能力被動上升 X %
野手心悸的打擊時,本場每有一次被保送,全能力被動上升 X %
野手前衛的打擊時,當對方投手是先發投手時,全能力被動上升 X %
野手保守的打擊時,當對方投手是中繼投手時,全能力被動上升 X %
野手古板的打擊時,當對方投手是救援投手時,全能力被動上升 X %
野手大眾的打擊時,當對方投手屬最多人數的陣營時,全能力被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
專武打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
專武打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
專武投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
專武打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
專武打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
專武打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
專武開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
專武投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
專武投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
專武開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
專武投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
專武開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
專武投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
專武打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
專武投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
專武開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
專武壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
專武第3~5局時,技巧被動上升 X %
專武開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
專武開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
專武開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
專武開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
專武打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
專武投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
專武開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
專武當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
專武當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
專武當球隊落後時,精神被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
專武打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
專武投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
專武投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
專武開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
專武打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
專武每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
專武開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
專武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
專武開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
專武開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
專武球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
專武本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
專武比賽前兩局時,力量被動上升 X %
專武投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
專武開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
專武打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
專武比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
專武打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
專武開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
專武投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
專武開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
專武開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
專武投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
專武投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
專武投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
專武投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
專武打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
專武開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
通用強悍的開場時,發動自身力量上升 X %
通用靈巧的開場時,發動自身技巧上升 X %
通用迅捷的開場時,發動自身敏捷上升 X %
通用機智的開場時,發動自身精神上升 X %
通用英勇的開場時,發動自身全能力上升 X %
通用指定的裝備者為魏國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用針對的裝備者為蜀國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用特定的裝備者為吳國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用指明的裝備者為他國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用脆弱的開場時,發動敵隊隨機一名球員力量下降 X %
通用粗魯的開場時,發動敵隊隨機一名球員技巧下降 X %
通用緩慢的開場時,發動敵隊隨機一名球員敏捷下降 X %
通用遲鈍的開場時,發動敵隊隨機一名球員精神下降 X %
通用劇毒的開場時,發動敵隊隨機一名球員全能力下降 X %
通用虛弱的開場時,發動敵隊隨機一名野手力量下降 X %
通用笨拙的開場時,發動敵隊隨機一名野手技巧下降 X %
通用遲緩的開場時,發動敵隊隨機一名野手敏捷下降 X %
通用疲倦的開場時,發動敵隊隨機一名野手精神下降 X %
通用惡毒的開場時,發動敵隊隨機一名野手全能力下降 X %
通用軟弱的開場時,發動敵隊隨機一名投手力量下降 X %
通用稚拙的開場時,發動敵隊隨機一名投手技巧下降 X %
通用僵硬的開場時,發動敵隊隨機一名投手敏捷下降 X %
通用疲累的開場時,發動敵隊隨機一名投手精神下降 X %
通用有毒的開場時,發動敵隊隨機一名投手全能力下降 X %
通用剛強的開場時,發動本隊隨機一名球員力量上升 X %
通用精細的開場時,發動本隊隨機一名球員技巧上升 X %
通用閃電的開場時,發動本隊隨機一名球員敏捷上升 X %
通用靈魂的開場時,發動本隊隨機一名球員精神上升 X %
通用威猛的開場時,發動本隊隨機一名球員全能力上升 X %
通用堅強的開場時,發動本隊隨機一名野手力量上升 X %
通用精巧的開場時,發動本隊隨機一名野手技巧上升 X %
通用敏銳的開場時,發動本隊隨機一名野手敏捷上升 X %
通用精準的開場時,發動本隊隨機一名野手精神上升 X %
通用活力的開場時,發動本隊隨機一名野手全能力上升 X %
通用強猛的開場時,發動本隊隨機一名投手力量上升 X %
通用輕巧的開場時,發動本隊隨機一名投手技巧上升 X %
通用高速的開場時,發動本隊隨機一名投手敏捷上升 X %
通用銳利的開場時,發動本隊隨機一名投手精神上升 X %
通用活潑的開場時,發動本隊隨機一名投手全能力上升 X %
通用僥倖的開場時,發動自身技能發動率上升 X %
通用幸運的開場時,發動本隊隨機一名球員技能發動率上升 X %
通用碰巧的開場時,發動本隊隨機一名野手技能發動率上升 X %
通用恰巧的開場時,發動本隊隨機一名投手技能發動率上升 X %
通用不幸的開場時,發動敵隊隨機一名球員技能發動率下降 X %
通用詛咒的開場時,發動敵隊隨機一名野手技能發動率下降 X %
通用倒霉的開場時,發動敵隊隨機一名投手技能發動率下降 X %
通用輕浮的開場時,有 X %機率改變自身陣營為魏陣營
通用善變的開場時,有 X %機率改變自身陣營為蜀陣營
通用深沉的開場時,有 X %機率改變自身陣營為吳陣營
通用狡猾的開場時,有 X %機率改變自身陣營為他陣營
通用封閉的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的G1/R1/SR1技能
通用封鎖的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的G4/R4/SR4技能
通用關閉的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的G7/R7/SR7技能
通用禁錮的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的G1/R1/SR1技能
通用密閉的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的G4/R4/SR4技能
通用閉合的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的G7/R7/SR7技能
通用閉塞的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的G1/R1/SR1技能
通用封存的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的G4/R4/SR4技能
通用密封的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的G7/R7/SR7技能
通用趁勢的開場時,當對方先發投手為魏國時,發動自身全能力上升 X %
通用順勢的開場時,當對方先發投手為蜀國時,發動自身全能力上升 X %
通用趁機的開場時,當對方先發投手為吳國時,發動自身全能力上升 X %
通用伺機的開場時,當對方先發投手為他國時,發動自身全能力上升 X %
通用空曠的壘上無人時,全能力被動上升 X %
通用曠野的得點圈有人,全能力被動上升 X %
通用蒼茫的壘上有跑者,全能力被動上升 X %
通用閃耀的滿壘時,全能力被動上升 X %
通用亮眼的領先時,全能力被動上升 X %
通用光芒的平手時,全能力被動上升 X %
通用光輝的落後時,全能力被動上升 X %
通用光亮的三局前,全能力被動上升 X %
通用耀眼的五局前,全能力被動上升 X %
通用刺眼的五局後,全能力被動上升 X %
通用閃爍的七局後,全能力被動上升 X %
通用曙光的第一局時,全能力被動上升 X %
通用夕暉的第九局時,全能力被動上升 X %
通用瞬閃的一壘無人時,全能力被動上升 X %
通用閃光的無人出局時,全能力被動上升 X %
通用閃亮的一人出局時,全能力被動上升 X %
通用光耀的兩人出局時,全能力被動上升 X %
通用仁愛的投打對決面對魏國陣營時,全能力被動上升 X %
通用仁慈的投打對決面對蜀國陣營時,全能力被動上升 X %
通用安詳的投打對決面對吳國陣營時,全能力被動上升 X %
通用慈祥的投打對決面對他國陣營時,全能力被動上升 X %
通用和善的投打對決時,當力量高於對手時,全能力被動上升 X %
通用和氣的投打對決時,當技巧高於對手時,全能力被動上升 X %
通用和睦的投打對決時,當敏捷高於對手時,全能力被動上升 X %
通用平和的投打對決時,當精神高於對手時,全能力被動上升 X %
通用柔和的投打對決時,當總合力高於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫和的投打對決時,當力量低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫柔的投打對決時,當技巧低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫順的投打對決時,當敏捷低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫馨的投打對決時,當精神低於對手時,全能力被動上升 X %
通用溫暖的投打對決時,當總合力低於對手時,全能力被動上升 X %
通用亢奮的投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
通用振奮的投打對決時,每有100點技巧能力值,全能力被動上升 X %
通用觸動的投打對決時,每有100點精神能力值,全能力被動上升 X %
通用衝動的投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
通用憾動的投打對決時,每有100點總合力,全能力被動上升 X %
通用誠懇的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用實誠的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身力量上升 X %
通用敬仰的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用仰望的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動自身精神上升 X %
通用誠實的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用真誠的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
通用懇切的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用殷切的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
通用尊敬的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用恭敬的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身力量上升 X %
通用崇拜的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用仰慕的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動自身精神上升 X %
通用恭順的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身技巧上升 X %
通用崇敬的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身力量上升 X %
通用尊重的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身敏捷上升 X %
通用尊崇的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動自身精神上升 X %
投手尖銳的擔任先發時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手平滑的擔任中繼時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手粗糙的擔任救援時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手膨脹的投球時,當面對對方1~3棒時,全能力被動上升 X %
投手擴展的投球時,當面對對方4~6棒時,全能力被動上升 X %
投手擴增的投球時,當面對對方7~9棒時,全能力被動上升 X %
投手堅毅的投球時,當本場失分超過2分後,全能力被動上升 X %
投手憤怒的投球時,當本場被安打超過5支後,全能力被動上升 X %
投手憤恨的投球時,當本場被擊出全壘打超過1支後,全能力被動上升 X %
投手狂怒的投球時,當本場保送超過2次後,全能力被動上升 X %
投手暴怒的投球時,當本場投球局數超過2局後,全能力被動上升 X %
投手惱火的投球時,當本場投球局數低於2局時,全能力被動上升 X %
投手惱怒的投球時,當本場尚未失分時,全能力被動上升 X %
投手震怒的投球時,當遭遇的打者屬最多人數的陣營時,全能力被動上升 X %
投手守護的投球時,當被上一棒擊出安打時,全能力被動上升 X %
投手保護的投球時,當對上一棒投出三振時,全能力被動上升 X %
投手駐守的投球時,當被上一棒擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
投手守候的投球時,上一棒打者與當前打者為同陣營時,全能力被動上升 X %
投手守望的投球時,上一棒打者與當前打者不同陣營時,全能力被動上升 X %
投手逆襲的投球時,本場每被擊出1支安打,全能力被動上升 X %
投手逆反的投球時,本場每被擊出1支全壘打,全能力被動上升 X %
投手逆向的投球時,本場每投出1次三振,全能力被動上升 X %
投手叛逆的投球時,本場每遭遇1個打席,全能力被動上升 X %
投手忤逆的投球時,本場每失1分,全能力被動上升 X %
投手抗壓的投球時,本場投球每滿一局,全能力被動上升 X %
野手率領的擔任1~3棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手中堅的擔任4~6棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手壓陣的擔任7~9棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手寬廣的擔任外野手時,開場時,發動全能力上升 X %
野手密集的擔任二壘手、游擊手、三壘手時,開場時,發動全能力上升 X %
野手捕獲的擔任一壘手或指定打擊時,開場時,發動全能力上升 X %
野手指向的擔任捕手時,開場時,發動全能力上升 X %
野手漂亮的打擊時,當本場曾經擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手可愛的打擊時,當本場尚未擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手完美的打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
野手帥氣的打擊時,當本場已有打點時,全能力被動上升 X %
野手合力的打擊時,當上一棒擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手彌補的打擊時,當上一棒被三振時,全能力被動上升 X %
野手協力的打擊時,當上一棒擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
野手熱情的打擊時,當上一棒同陣營時,全能力被動上升 X %
野手冷漠的打擊時,當上一棒不同陣營時,全能力被動上升 X %
野手激烈的打擊時,本場每增加一個打席數,全能力被動上升 X %
野手亢烈的打擊時,本場每增加一個打點,全能力被動上升 X %
野手興味的打擊時,本場每有一次盜壘成功,全能力被動上升 X %
野手振烈的打擊時,本場每擊出一支安打,全能力被動上升 X %
野手心悸的打擊時,本場每有一次被保送,全能力被動上升 X %
野手前衛的打擊時,當對方投手是先發投手時,全能力被動上升 X %
野手保守的打擊時,當對方投手是中繼投手時,全能力被動上升 X %
野手古板的打擊時,當對方投手是救援投手時,全能力被動上升 X %
野手大眾的打擊時,當對方投手屬最多人數的陣營時,全能力被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
專武打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
專武打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
專武投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
專武打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
專武打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
專武打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
專武開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
專武投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
專武投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
專武開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
專武投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
專武開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
專武投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
專武打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
專武投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
專武開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
專武壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
專武第3~5局時,技巧被動上升 X %
專武開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
專武開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
專武開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
專武開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
專武打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
專武投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
專武開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
專武當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
專武當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
專武當球隊落後時,精神被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
專武打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
專武投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
專武投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
專武開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
專武打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
專武每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
專武開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
專武打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
專武開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
專武開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
專武球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
專武本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
專武比賽前兩局時,力量被動上升 X %
專武投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
專武開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
專武打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
專武比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
專武開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
專武打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
專武開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
專武投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
專武開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
專武開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
專武投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
專武開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
專武投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
專武投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
專武開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
專武投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
專武開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
專武打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %
通用成長的開場時,發動自身力量上升 X %
通用成長的開場時,發動自身技巧上升 X %
通用成長的開場時,發動自身敏捷上升 X %
通用成長的開場時,發動自身精神上升 X %
通用成長的開場時,發動自身全能力上升 X %
通用成長的裝備者為魏國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用成長的裝備者為蜀國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用成長的裝備者為吳國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用成長的裝備者為他國時,開場發動自身全能力上升 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員力量下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員技巧下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員敏捷下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員精神下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員全能力下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手力量下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手技巧下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手敏捷下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手精神下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手全能力下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手力量下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手技巧下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手敏捷下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手精神下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手全能力下降 X %
通用成長的開場時,將自身改變為魏陣營
通用成長的開場時,將自身改變為蜀陣營
通用成長的開場時,將自身改變為吳陣營
通用成長的開場時,將自身改變為他陣營
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G1/R1/SR1】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G4/R4/SR4】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G7/R7/SR7】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【潛能技能】
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【技能石】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G1/R1/SR1】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G4/R4/SR4】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G7/R7/SR7】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【潛能技能】
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【技能石】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G1/R1/SR1】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G4/R4/SR4】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G7/R7/SR7】技能
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【潛能技能】
通用成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【技能石】技能
通用成長的壘上無人時,全能力被動上升 X %
通用成長的得點圈有人,全能力被動上升 X %
通用成長的壘上有跑者,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當力量高於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當技巧高於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當敏捷高於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當精神高於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當總合力高於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當力量低於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當技巧低於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當敏捷低於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當精神低於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的投打對決時,當總合力低於對手時,全能力被動上升 X %
通用成長的開場時,發動自身【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動自身【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動自身【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動自身【潛能技能】發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動自身【技能石】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【潛能技能】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【技能石】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【潛能技能】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【技能石】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【潛能技能】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【技能石】技能發動率上升 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【潛能技能】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【技能石】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【潛能技能】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【技能石】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【潛能技能】技能發動率下降 X %
通用成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【技能石】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動自身力量上升 X %
投手成長的開場時,發動自身技巧上升 X %
投手成長的開場時,發動自身敏捷上升 X %
投手成長的開場時,發動自身精神上升 X %
投手成長的開場時,發動自身全能力上升 X %
投手成長的裝備者為魏國時,開場發動自身全能力上升 X %
投手成長的裝備者為蜀國時,開場發動自身全能力上升 X %
投手成長的裝備者為吳國時,開場發動自身全能力上升 X %
投手成長的裝備者為他國時,開場發動自身全能力上升 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員力量下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員技巧下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員敏捷下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員精神下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員全能力下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手力量下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手技巧下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手敏捷下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手精神下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手全能力下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手力量下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手技巧下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手敏捷下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手精神下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手全能力下降 X %
投手成長的開場時,將自身改變為魏陣營
投手成長的開場時,將自身改變為蜀陣營
投手成長的開場時,將自身改變為吳陣營
投手成長的開場時,將自身改變為他陣營
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G1/R1/SR1】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G4/R4/SR4】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G7/R7/SR7】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【潛能技能】
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【技能石】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G1/R1/SR1】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G4/R4/SR4】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G7/R7/SR7】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【潛能技能】
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【技能石】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G1/R1/SR1】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G4/R4/SR4】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G7/R7/SR7】技能
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【潛能技能】
投手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【技能石】技能
投手成長的壘上無人時,全能力被動上升 X %
投手成長的得點圈有人,全能力被動上升 X %
投手成長的壘上有跑者,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當力量高於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當技巧高於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當敏捷高於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當精神高於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當總合力高於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當力量低於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當技巧低於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當敏捷低於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當精神低於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的投打對決時,當總合力低於對手時,全能力被動上升 X %
投手成長的開場時,發動自身【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動自身【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動自身【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動自身【潛能技能】發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動自身【技能石】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【潛能技能】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【技能石】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【潛能技能】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【技能石】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【潛能技能】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【技能石】技能發動率上升 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【潛能技能】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【技能石】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【潛能技能】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【技能石】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【潛能技能】技能發動率下降 X %
投手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【技能石】技能發動率下降 X %
投手成長的擔任先發時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手成長的擔任中繼時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手成長的擔任救援時,開場時,發動自身全能力上升 X %
投手成長的投球時,當面對對方1~3棒時,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當面對對方4~6棒時,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當面對對方7~9棒時,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當本場失分超過2分後,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當本場尚未失分時,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當被上一棒擊出安打時,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當對上一棒投出三振時,全能力被動上升 X %
投手成長的投球時,當對上一棒擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
野手成長的開場時,發動自身力量上升 X %
野手成長的開場時,發動自身技巧上升 X %
野手成長的開場時,發動自身敏捷上升 X %
野手成長的開場時,發動自身精神上升 X %
野手成長的開場時,發動自身全能力上升 X %
野手成長的裝備者為魏國時,開場發動自身全能力上升 X %
野手成長的裝備者為蜀國時,開場發動自身全能力上升 X %
野手成長的裝備者為吳國時,開場發動自身全能力上升 X %
野手成長的裝備者為他國時,開場發動自身全能力上升 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員力量下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員技巧下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員敏捷下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員精神下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員全能力下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手力量下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手技巧下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手敏捷下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手精神下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手全能力下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手力量下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手技巧下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手敏捷下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手精神下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手全能力下降 X %
野手成長的開場時,將自身改變為魏陣營
野手成長的開場時,將自身改變為蜀陣營
野手成長的開場時,將自身改變為吳陣營
野手成長的開場時,將自身改變為他陣營
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G1/R1/SR1】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G4/R4/SR4】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【G7/R7/SR7】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【潛能技能】
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名打者的【技能石】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G1/R1/SR1】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G4/R4/SR4】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【G7/R7/SR7】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【潛能技能】
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的【技能石】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G1/R1/SR1】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G4/R4/SR4】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【G7/R7/SR7】技能
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【潛能技能】
野手成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名球員的【技能石】技能
野手成長的壘上無人時,全能力被動上升 X %
野手成長的得點圈有人,全能力被動上升 X %
野手成長的壘上有跑者,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當力量高於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當技巧高於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當敏捷高於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當精神高於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當總合力高於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當力量低於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當技巧低於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當敏捷低於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當精神低於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的投打對決時,當總合力低於對手時,全能力被動上升 X %
野手成長的開場時,發動自身【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動自身【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動自身【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動自身【潛能技能】發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動自身【技能石】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【潛能技能】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名球員【技能石】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【潛能技能】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名野手【技能石】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G1/R1/SR1】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G4/R4/SR4】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【G7/R7/SR7】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【潛能技能】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動本隊隨機一名投手【技能石】技能發動率上升 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【潛能技能】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名球員【技能石】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【潛能技能】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名野手【技能石】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G1/R1/SR1】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G4/R4/SR4】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【G7/R7/SR7】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【潛能技能】技能發動率下降 X %
野手成長的開場時,發動敵隊隨機一名投手【技能石】技能發動率下降 X %
野手成長的擔任1~3棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手成長的擔任4~6棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手成長的擔任7~9棒時,開場時,發動自身全能力上升 X %
野手成長的打擊時,當本場曾經擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當本場尚未擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當上一棒擊出安打時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當上一棒被三振時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當上一棒擊出全壘打時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當上一棒同陣營時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當上一棒不同陣營時,全能力被動上升 X %
野手成長的打擊時,當對方投手失分超過2分後,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊精神上升 X %
專武成長的打擊時,本場每有一分打點,力量被動上升 X %
專武成長的打擊時,本場每有一次盜壘或安打,被動提升敏捷 X %
專武成長的投球時,我方每得到一分,技巧被動上升 X %
專武成長的打擊時,本隊打者每有一次遭到三振,被動提升技巧 X %
專武成長的打擊時,若本場還沒有打點時,力量被動上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個魏國球員,發動自身精神上升 X %
專武成長的打擊時,壘上每有一個跑者,發動力量上升 X %
專武成長的開場時,發動敵隊所有非魏國球員,全能力下降 X %
專武成長的投球時,當面對的打者屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
專武成長的開場時,有 X %機率封剋對方先發投手的G1/R1/SR1技能
專武成長的投球時,壘上每有一個跑者,發動精神上升 X %
專武成長的開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,全能力上升 X %
專武成長的投球時,若面對的打者本場若尚未被三振過,發動自身敏捷上升 X %
專武成長的開場時發動本隊人數最多陣營球員,全能力上升 X %。(多陣營則擇一)
專武成長的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身精神上升 X %
專武成長的投球時,若面對的打者本場尚未擊出安打,發動力量上升 X %
專武成長的打擊時,當本場尚未擊出安打時,力量與技巧被動上升 X %
專武成長的投球時,本場每有一次牽制出局,力量與敏捷被動上升 X %
專武成長的開場時,有 X %機率封剋對方一名投手的全部技能
專武成長的開場時,發動本隊7~9棒精神上升 X %
專武成長的壘上無人時或無人出局時,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊所有蜀國及他國球員,技巧上升 X %
專武成長的第3~5局時,技巧被動上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊3~5棒,全能力上升 X %
專武成長的開場時,有機率(30%)發動自身技能發動率上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊所有蜀國球員,技能發動率上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊所有內野手,全能力上升 X %
專武成長的打擊時,若本場已有盜壘成功,被動提升全能力 X %
專武成長的投球時,當面對的打者並非屬於最多人數的陣營時,技巧上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動全隊敏捷上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊所有中繼及後援投手,全能力上升 X %
專武成長的當投球局數在1局以下時,全能力上升 X %
專武成長的當壘上有非他國跑者時,全能力上升 X %
專武成長的當球隊落後時,精神被動上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個魏國隊友,發動全隊力量上升 X %
專武成長的打擊時,本場每有一次保送或跑回來得分,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,發動自身及先發投手,全能力上升 X %
專武成長的投球時,當被上一棒擊出長打時,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,發動上一棒打者,全能力上升 X %
專武成長的投球時,若面對的打者為蜀國或魏國球員,全能力上升 X %
專武成長的開場時,發動敵隊所有打者,敏捷下降 X %
專武成長的打擊時,當本場曾經擊出全壘打時,力量被動上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊精神上升 X %
專武成長的每落後一分時,增加全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,若本隊先發投手為魏國球員,增加全能力被動上升 X %
專武成長的打擊時,若本局曾經出現暴投或阻殺,增加全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,對手隊中每有1個魏國球員,發動自身全能力上升 X %
專武成長的開場時,發動自身與全隊吳國打者,力量上升 X %
專武成長的球隊領先,且領先幅度在三分以內(包含三分),全能力被動上升 X %
專武成長的本局尚未得分時,全能力被動上升 X %
專武成長的比賽前兩局時,力量被動上升 X %
專武成長的投球時,當上一棒打者出局時,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,有 X %機率封剋對方前三棒的G1/R1/SR1技能
專武成長的開場時,當身為主場球隊時,發動自身精神上升 X %
專武成長的打擊時,本場每有一次二壘安打或三壘安打,被動提升技巧 X %
專武成長的比賽局數每經過一局,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊所有非魏國球員,敏捷上升 X %
專武成長的打擊時,若面對的投手為魏國或他國球員,全能力上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身力量上升 X %
專武成長的開場時,發動敵隊所有中繼後援投手,精神下降 X %
專武成長的投打對決時,每有100點敏捷能力值,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個吳國隊友,發動全隊技巧上升 X %
專武成長的開場時,發動本隊6~9棒打者,全能力上升 X %
專武成長的開場時,發動隊中所有蜀國及吳國球員,技巧上升 X %
專武成長的投打對決時,本隊所有投手本場每投出一次三振,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個他國隊友,發動全隊技巧上升 X %
專武成長的投打對決時,本隊所有打者本場每擊出一隻安打,全能力被動上升 X %
專武成長的投打對決時,每有100點力量能力值,全能力被動上升 X %
專武成長的開場時,有 X %機率封剋對方全部投手的G7/R7/SR7技能
專武成長的投球時,本場每投出1次三振,自身技巧上升 X %
專武成長的開場時,隊中每有1個蜀國隊友,發動自身技巧上升 X %
專武成長的打擊時,若面對的投手為蜀國或吳國球員,全能力上升 X %

裝備技能

23 則留言 :

  1. 頭盔重複了幾次一樣的內容

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  2. 請問4星怎得到?好像沒啥怎見過.........

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  3. 四星武器天梯的神秘箱會出了(技能一樣隨機)

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  4. 問一下,哪些球場會掉3星武器?

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    1. 根據官方之前的說明,
      "2014.04.10: 有效球星數越高將有機率掉落高級裝備"
      所以建議打後開的球場,可放的球星會比較高。

      如果是獎勵的話,可以參考http://sbguide.kouwua.net/2014/04/blog-post.html,
      有列出每個目標的獎勵

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    2. 另外這篇有提到一些巴友的測試,在8階以上的球場才有機會掉落。
      http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24680&snA=3571&tnum=4
      不變的原則是,放的球星越多越容易掉落

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  5. 問一下ㄛ~球場會掉3星專武?還有裝備資料的後面武器資料是專武嗎?還是通用武器?

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    1. 目前球場滿球星(8位)也只會掉落3星通用武器,不會掉專武。
      在表格接在防具後面的武器是專武沒錯!

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  6. 問一下~3星4星裝備強化+成屬性相差多少?

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  7. 貂蟬的專武有誤~~未提供祝融專武

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  8. 我這裡時計流砂儀(卑彌呼,于吉)的專武技能是[投球時,若面對的打者本場尚未被三振過,發動自身敏捷上升X%].跟表中八鎖金球鍊(徐庶,司馬徽)的技能,不知道是不是兩個反了.

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    1. 專用武器的技能比較難連結,所以是不是相反無法得知,
      已經將時計流砂儀勘誤在開頭的表格了,謝謝通知。

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  9. 貂蟬好像是最多人的陣營全能力增加

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  10. 青龍偃月刀的技能好像改過了?官方圖是開場時每1蜀加自身精神

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    1. 感謝,以上兩個已新增在上方的手動勘誤表

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  11. 專武套裝的專武技能是依品階來決定,可以幫忙追加嗎?
    例如:
    四星封剋喰鬼面(黃):15%
    四星泣天血鐮鉤(玄):8.1%
    四星紫閻丹蠍扇(人):8.74%
    四星奧術脈衝波(黃):11.22%

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    1. 專武我看不出來規律,所以沒辦法幫忙。

      倒是四星的專武技能都是固定的,多一點資料的話,
      應該有機會看出來公式

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  12. 大大 我問一下 馬超有沒有專武?

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    1. 沒有的樣子,之前剛出冠名馬超有一把專武,
      不過被罵翻收掉了,後來再出鑽化馬超沒看到專武...

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  13. 您好,我想問合成套裝時,可以從原本的裝備預測到,成為套裝後的附屬能力(力量敏捷精神技巧)是哪個嗎?感謝~

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    1. 不行,只有合專武的主能力才會不變(主能力)

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